Le brevet du jour : bouger les meubles virtuellement via l'iPhone
Par Laurence Trân - Mis à jour le
Le système décrit utiliserait la caméra de l'iPhone pour capturer un objet 2D dans un environnement réel et déterminer sa position par rapport à son environnement. De là, le dispositif regroupe des informations d'image tridimensionnelles ou des informations spatiales, y compris le positionnement du plancher et des parois ou de l'environnement.
La technologie trouverait une application idéale pour les ventes (de mobiliers), les services (architectes) ou bien encore le rangement et l'agencement d'une pièce, selon la demande. Si les objets virtuels peuvent être placés sans trop de difficultés (on a pu le constater avec PoGo), la question apparait plus délicate avec les objets réels.
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