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Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique

 
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Auteur Message
arnaud
Vénérable Gros - Admin


Inscrit le: 17 Sep 2007
Messages: 3151

MessagePosté le: 16/11/07, 10:55    Sujet du message: Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique Répondre en citant

Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique
Le désamour continue entre Apple et les développeurs de jeux. Cette fois c'est au tour de John Carmack, le développeur de Quake, de tacler Apple sur sa stratégie en matière de jeux sur ses périphériques mobiles, iPhone et iPod.

La pomme ne prendrait pas ce marché assez au sérieux et offrirai (offrira) un médiocre environnement de développement. Quand, finalement, Apple a autorisé les jeux sur iPod... Sous de nombreux angles, c'est le pire environnement pour développer des jeux. Vous devez travailler sur un émulateur... Tellement d'horribles choix.

Source
_________________
Sac à papier !
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zito
Mac4Everien confirmé


Inscrit le: 24 Juin 2004
Messages: 153

MessagePosté le: 16/11/07, 11:20    Sujet du message: Répondre en citant

Titre un peu inadapté vu que Carmack ne parle que du jeu sur iPod/iPhone et que, bien que ça évolue, Apple est surtout connu pour ses Macs... surtout par les lecteurs de Mac4Ever !
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Yorda
Jeune Tourteau de Mac4Ever


Inscrit le: 28 Fév 2004
Messages: 87
Localisation: A peu près par là

MessagePosté le: 16/11/07, 17:30    Sujet du message: Répondre en citant

Oui ca parle que des jeux sur des truc a la con Roulement des yeux

Sinon quand des boites veulent bien dev sur mac, elles y arrivent tres bien...cf blizzard !
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Yil2201
Mac4Everien confirmé


Inscrit le: 25 Sep 2006
Messages: 212

MessagePosté le: 16/11/07, 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

Carmack avec un logo EA ?
Il est chez Id, lui !
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Niejcas
Mac4Everien confirmé


Inscrit le: 29 Sep 2007
Messages: 181
Localisation: Dans Ton Chat

MessagePosté le: 16/11/07, 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

S'il y avait vraiment désamour, ils ne parleraient même pas de mac.

A partir du moment où il y a reproche, c'est le désir de vouloir faire avancer les choses non?
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berli
Mac4Ever's Flood


Inscrit le: 14 Jan 2005
Messages: 6284
Localisation: Imaginez Autre Chose

MessagePosté le: 16/11/07, 23:20    Sujet du message: Répondre en citant

Le Zune est tellement mieux. En marron.
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La beauté, quand elle n'est pas promesse de bonheur, doit être détruite. (Debord)
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imaginus
Mac4Everien confirmé


Inscrit le: 13 Sep 2006
Messages: 452

MessagePosté le: 17/11/07, 22:18    Sujet du message: Répondre en citant

De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer...
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Mister euGene
Mac4Ever's Flood


Inscrit le: 24 Sep 2002
Messages: 3520
Localisation: Gradignan (Sud-Ouest) - France

MessagePosté le: 18/11/07, 2:12    Sujet du message: Répondre en citant

Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même Roulement des yeux
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serious gilles
Novice


Inscrit le: 18 Nov 2007
Messages: 4

MessagePosté le: 18/11/07, 2:15    Sujet du message: Répondre en citant

imaginus a écrit:
De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer...


Pseudo codeur ? Code un dixième de ce qu'il a fait et après on verra. Le multicore est relativement récent et c'est normal que les studios de jeux mettent un certain temps avant de maitriser cette techno.

De plus à l'époque de DOOM 3, le marché des processeurs multicores était quasiment inexistant, donc ta remarque est sans fondements Roulement des yeux
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7 10 12
Mac4Ever's Flood


Inscrit le: 01 Déc 2000
Messages: 3974
Localisation: Tournai, Belgique

MessagePosté le: 19/11/07, 15:48    Sujet du message: Répondre en citant

Mister euGene a écrit:
Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même Roulement des yeux
Si j'en crois Wikipedia, il a utilisé pour Doom une technique intitulée Binary space partitioning pour diviser récursivement un sous-ensemble d'un espace vectoriel en partie convexe. Il est né bien après les premiers arbres binaires, si tu veux mon avis.[/url]
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