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arnaud Vénérable Gros - Admin

Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 3151
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Posté le: 16/11/07, 10:55 Sujet du message: Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique |
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Le désamour continue entre Apple et les développeurs de jeux. Cette fois c'est au tour de John Carmack, le développeur de Quake, de tacler Apple sur sa stratégie en matière de jeux sur ses périphériques mobiles, iPhone et iPod.
La pomme ne prendrait pas ce marché assez au sérieux et offrirai (offrira) un médiocre environnement de développement. Quand, finalement, Apple a autorisé les jeux sur iPod... Sous de nombreux angles, c'est le pire environnement pour développer des jeux. Vous devez travailler sur un émulateur... Tellement d'horribles choix.
Source _________________ Sac à papier ! |
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zito Mac4Everien confirmé

Inscrit le: 24 Juin 2004 Messages: 153
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Posté le: 16/11/07, 11:20 Sujet du message: |
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| Titre un peu inadapté vu que Carmack ne parle que du jeu sur iPod/iPhone et que, bien que ça évolue, Apple est surtout connu pour ses Macs... surtout par les lecteurs de Mac4Ever ! |
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Yorda Jeune Tourteau de Mac4Ever
Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 87 Localisation: A peu près par là
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Posté le: 16/11/07, 17:30 Sujet du message: |
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Oui ca parle que des jeux sur des truc a la con
Sinon quand des boites veulent bien dev sur mac, elles y arrivent tres bien...cf blizzard ! |
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Yil2201 Mac4Everien confirmé
Inscrit le: 25 Sep 2006 Messages: 212
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Posté le: 16/11/07, 18:30 Sujet du message: |
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Carmack avec un logo EA ?
Il est chez Id, lui ! |
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Niejcas Mac4Everien confirmé

Inscrit le: 29 Sep 2007 Messages: 181 Localisation: Dans Ton Chat
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Posté le: 16/11/07, 22:52 Sujet du message: |
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S'il y avait vraiment désamour, ils ne parleraient même pas de mac.
A partir du moment où il y a reproche, c'est le désir de vouloir faire avancer les choses non? |
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berli Mac4Ever's Flood

Inscrit le: 14 Jan 2005 Messages: 6284 Localisation: Imaginez Autre Chose
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Posté le: 16/11/07, 23:20 Sujet du message: |
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Le Zune est tellement mieux. En marron. _________________ La beauté, quand elle n'est pas promesse de bonheur, doit être détruite. (Debord) |
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imaginus Mac4Everien confirmé

Inscrit le: 13 Sep 2006 Messages: 452
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Posté le: 17/11/07, 22:18 Sujet du message: |
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| De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer... |
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Mister euGene Mac4Ever's Flood

Inscrit le: 24 Sep 2002 Messages: 3520 Localisation: Gradignan (Sud-Ouest) - France
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Posté le: 18/11/07, 2:12 Sujet du message: |
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Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même  |
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serious gilles Novice
Inscrit le: 18 Nov 2007 Messages: 4
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Posté le: 18/11/07, 2:15 Sujet du message: |
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| imaginus a écrit: |
| De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer... |
Pseudo codeur ? Code un dixième de ce qu'il a fait et après on verra. Le multicore est relativement récent et c'est normal que les studios de jeux mettent un certain temps avant de maitriser cette techno.
De plus à l'époque de DOOM 3, le marché des processeurs multicores était quasiment inexistant, donc ta remarque est sans fondements  |
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7 10 12 Mac4Ever's Flood

Inscrit le: 01 Déc 2000 Messages: 3974 Localisation: Tournai, Belgique
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Posté le: 19/11/07, 15:48 Sujet du message: |
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| Mister euGene a écrit: |
Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même  |
Si j'en crois Wikipedia, il a utilisé pour Doom une technique intitulée Binary space partitioning pour diviser récursivement un sous-ensemble d'un espace vectoriel en partie convexe. Il est né bien après les premiers arbres binaires, si tu veux mon avis.[/url] _________________
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