chr!x > Mouais, "un véritable SDK est payant".
Ben non, pas forcément : pour reprendre l'exemple de MS, leurs version de Visual Studio Express sont gratuites. (castrées dans certains points, comme le code refactoring, certes, mais gratuites quand mêmes)
Il n'existe certes pas de Visual Studio Express pour créer des applications sur la plateforme mobile, mais tu peux toujours télécharger une version FULL qui est valable 90 jours il me semble. (ou 180, je ne sais plus)
Pour moi, le fait de devoir payer un droit d'entrée sur l'iTunes Store est tout à fait normal, d'autant plus que $99, c'est vraiment pas élevé, bien au contraire.
Cependant, ces $99 existent aussi pour limiter la diffusion sauvage des applications : vu que seuls ceux qui payent peuvent déployer l'application sur l'iPhone, ça limite d'office l'utilité de diffuser le code source.
Bon, ça ne m'empêchera pas de faire mumuse avec le simulateur, mais ce coût plus le fait de ne pas être certain de pouvoir utiliser le connecteur Dock ou le Bluetooth, moi, ça me fait hésiter à payer ces $99.
Je sais dès que je ne vais pas vendre d'application sur le store, ça aurait juste été pour faire mumuse et me changer de l'assembleur ARM et du C que je fais tous les jours
(enfin, pour changer de plateforme surtout : je me voyais déjà piloter un ch'tit robot en bluetooth ou en utilisant le dock connector, mais non, je ne pourrai pas à moins de payer)
PS : je râle un peu, mais c'est parce que je sais que je vais sortir ma CB ! mais bon, entre le cout de l'iPhone et de l'abonnement Orange, je trouve ça dommage que je ne puisse pas simplement déployer le bout de code que j'ai justement écris en "2 weeks only".
Alors que pour du Java ou du Windows Mobile, je peux. (je ne connais pas les outils pour Symbian ou palm)
Edit : je tempère un peu mon message : je me dois de préciser que dans le monde de l'embarqué, les outils sont très très chers, et que $99, c'est vraiment pas beaucoup !