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Le 06/03/2008 à 22h04 

iPhone : les freewares vont bel et bien exister

Petite précision : il sera possible de distribuer des applications gratuites pour l'iPhone. Apple s'engage à héberger les programmes gratuitement, comme actuellement pour les widgets, par exemple.

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Les réactions à cette news
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  • @ 7 10 12 :

    Qu'est-ce que ça veut dire ? Que les $99 de j'sais pas quoi ne seront exigé que si l'on veut distribuer des applications payantes ou juste qu'ils prendront 30% du prix et que 30% de zéro, ça fait pas grand chose ?

    Je me demande comment ils vont faire pour les logiciels sous licence libre qui exige la distribution des sources d'un logiciel, tiens.
  • @ Grouik :

    Je pense que pour publier, il faudra payer les 99$, dans tous les cas. Si le développeur veut se rembourser les frais, il n'a qu'à fixer le prix à quelques centimes, voilà tout.
  • @ 7 10 12 :

    Ah, ok. Donc, rien de plus que pendant la keynote, quoi.
  • @ Loki19 :

    100$ n'est pas une grosse somme et des passionnés seront ravis de faire des super applis gratuites meme en payant un peu vu qu'elle seront reconnues par apple. et bon nombre de développeurs qui sont aujourd'hui avec "installer" risquent de faire ça, histoire de se faire connaitre facilement.
  • @ Supertiti : Paypal Donate Now ! (bis) LOL

    C'est simple les développeurs qui voudront offrir leurs programmes devront le faire savoir sur leur site (par exemple) et espérer des donnations jusqu'à 100$ ou plus :oops:
  • @ Nono95400 :

    Alors, petite précision, les $99 sont demandés pour s'inscrire au programme standard de développement iPhone. Il en coûte $299 pour le programme entreprise.
    Ces deux contrats permettent la diffusion (sans frais supplémentaire) d'applications dans iTunes. Si le développeur décide de vendre ses applications sur iTunes, il touchera 70% du prix de vente.


    Mais ATTENTION : Le programme de développement gratuit, lui, ne permet pas de proposer des applications sur iTunes ;) Il ne permet rien de plus que de développer l'application.
  • @ Hadrien.eu :

    Et pour distribuer les sources, ils le feront via leur site web. Aucune licence libre n'impose que les sources accompagne systématiquement le binaire. Il faut simplement qu'elles soient accessible quelquepart.
  • @ Chrǃx :

    Rien d'illogique à faire payer le SDK pour publier. Un véritable SDK est toujours payant, et c'est pas les windowsiens qui le démentiront, M$ les a bien habitué avec Visual Studio :) J'entends d'ici les linuxiens surciller... :lol:

    Qu'importe, rien de choquant en cela, et excellent nouvelle pour le coup des Freeware. On va donc voir à coup sur une véritable explosion des développements sur iPhone, et ca c'est bon :)
  • @ Tophe :

    chr!x > Mouais, "un véritable SDK est payant".
    Ben non, pas forcément : pour reprendre l'exemple de MS, leurs version de Visual Studio Express sont gratuites. (castrées dans certains points, comme le code refactoring, certes, mais gratuites quand mêmes)
    Il n'existe certes pas de Visual Studio Express pour créer des applications sur la plateforme mobile, mais tu peux toujours télécharger une version FULL qui est valable 90 jours il me semble. (ou 180, je ne sais plus)

    Pour moi, le fait de devoir payer un droit d'entrée sur l'iTunes Store est tout à fait normal, d'autant plus que $99, c'est vraiment pas élevé, bien au contraire.
    Cependant, ces $99 existent aussi pour limiter la diffusion sauvage des applications : vu que seuls ceux qui payent peuvent déployer l'application sur l'iPhone, ça limite d'office l'utilité de diffuser le code source.

    Bon, ça ne m'empêchera pas de faire mumuse avec le simulateur, mais ce coût plus le fait de ne pas être certain de pouvoir utiliser le connecteur Dock ou le Bluetooth, moi, ça me fait hésiter à payer ces $99.
    Je sais dès que je ne vais pas vendre d'application sur le store, ça aurait juste été pour faire mumuse et me changer de l'assembleur ARM et du C que je fais tous les jours ;-)

    (enfin, pour changer de plateforme surtout : je me voyais déjà piloter un ch'tit robot en bluetooth ou en utilisant le dock connector, mais non, je ne pourrai pas à moins de payer)

    PS : je râle un peu, mais c'est parce que je sais que je vais sortir ma CB ! mais bon, entre le cout de l'iPhone et de l'abonnement Orange, je trouve ça dommage que je ne puisse pas simplement déployer le bout de code que j'ai justement écris en "2 weeks only".
    Alors que pour du Java ou du Windows Mobile, je peux. (je ne connais pas les outils pour Symbian ou palm)


    Edit : je tempère un peu mon message : je me dois de préciser que dans le monde de l'embarqué, les outils sont très très chers, et que $99, c'est vraiment pas beaucoup !
  • @ Lemail2moi :

    Si j'ai bien tout compris, on peut qd mm faire du debug et tester son application sur l'iphone indépendamment du fait de la distribuer sur itunes.
  • @ Tophe :

    lemail2moi > ben justement, d'après ce que j'ai compris, non.
    Avec le SDK gratuit, tu ne peux développer ton application que sur le simulateur : on ne pourrait déployer son application sur son iPhone que si on paye ces $99.

    Et c'est ça pour quoi je râlais hier soir.
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