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Le 09/11/2009 à 09h00 

Selon John Carmack Apple n'aimerait pas les jeux sur iPod et iPhone

Selon John Carmack Apple naimerait pas les jeux sur iPod et iPhone
On ne peut pas reprocher à John Carmack, l'un des gourous du monde des jeux et créateur de Doom, de manquer de constance. Reprenant quasiment terme à terme son argumentaire concernant Apple et les jeux - en gros Cupertino n'aime pas les jeux, n'y comprend pas grand chose et ne soutient pas les développeurs sur Mac - John l'adapte à l'iPhone et l'iPod touch.

Selon lui, Apple serait ennuyé par la transformation de l'iPod touch (et de l'iPhone) en plate-forme de jeux mobile. « Au plus haut niveau chez Apple et au plus profond de leur cœur, ils ne sont pas satisfaits que l'iPod touch devienne une console de jeu, ils aimeraient que ce soit quelque chose d'autre », explique-t-il. On se demande, cependant ce qui lui permet de tenir de tels propos : Apple positionne clairement son touch comme une console de jeu portable - « The funniest iPod ever » - tandis que le domaine ludique est la catégorie la plus active sur l'App Store.

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Les réactions à cette news
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  • 1 2 3 >>
  • @ Ibenji :

    N'importe quoi... Apple n'arrête pas de se vanter que l'iPod touch soit devenu une console... Voir la précédente keynote et le site officiel.
  • @ Sgaphil : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    C'est clair qu'il a pas regardé une key notes depuis fort longtemps, sinon ça veut dire que dans l'exécutif cupernicien c'est une sacré bande de comédien !
  • @ Adriz : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    À l'Apple Store, j'ai été surpris justement par le fait que les iPod Touch étaient vraiment présentés comme des consoles de jeux. Ils sont préchargés avec beaucoup de jeux, et les banderoles présentent aussi les jeux phares.
  • @ Youpla77 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    C'est devenu une console de jeu, ça n'a peut être pas été voulu au départ. Maintenant que c'est un fait, Apple communique dessus...
  • @ Goldevil :

    Il est clair que le iPod Touch n'a pas été conçu par Apple à la base comme une console de jeu. C'est une sorte d'effet collatéral et ils surfent sur la vague de ce succès inattendu.
    La campagne "funniest iPod ever" est assez récente. Les premières pubs ne mettaient pas l'aspect ludique en avant.
  • @ Kadelka :

    John Carmack n'est jamais que l'un des meilleurs développeurs (et pas que dans le domaine du jeu).
    Alors bien sûr, ça ne signifie pas qu'il a la parole sainte, mais son CV et ses habituels propos permettent de dire qu'il sait de quoi il parle.

    Effectivement, l'iPod et l'iPhone n'ont pas été conçus comme des consoles de jeu et après l'échec du Pippin, on ne pourra pas blâmer Apple.

    Mais dire de Carmack qu'il a tort parce qu'il donne son opinion, c'est fort quand même.

    Avez-vous pris la peine de lire ses notes de développement concernant Doom classic et Wold 3D classic ?
    Les choses évoluent dans le sens du jeu, Apple y a contribué avec le GameKit framework, mais il n'empêche que ça n'est pas forcément ce que Steve Jobs avait en tête au départ.

    Souvenez-vous des premières présentations ainsi que des premières publicités. On y vantait bien plus l'aspect "smart"phone...
  • @ F2k :

    Mouais.
    Au delà du fait que l'iPhone/iTouch ne soit pas à mes yeux une véritable plate-forme de jeu, qu'est-ce qui rend les propos de ce mec valables ?
    Il a fait quoi à part des suites de suites depuis quelques années ?
  • @ Imaginus :

    Il est l'inventeur des plus celebre moteur 3D jamais concu. Si vos jeux on un tel rendu aujourd'hui c'est grace à Carmack et son approche revolutionnaire de la programmation. Comme tout guru il a du mal a se faire comprendre mai sur le fond il a raison. Apple communique aujourd'hui sur l'aspect ludique de l'iTouch/iPhone plus par esprit commercial qu'autre chose et surtut grace aux travaux des Devs qui vous amusent sur ces plateformes. il est clair que l'ipod n'etait pas prevu pour le jeu au depart... Bon apres on a de quoi faire car avec un malheureux cpu on fait une gameboy...
  • @ Mila06 :

    En tous cas il commence a faire trembler Nintendo et Sony même si eux le disent pas aussi... :wink:
    http://www.pockett.net/n5614_iPhone_Nintendo_DS_et_Sony_PSP_auraient_atteint_leur_marche_maximum_iPhone_et_iPod_Touch_devraient_prendre_le_relais_selon_une_etude
  • @ Akira1000 :

    Moi, naïvement, je pensais que c'était Carmack qui n'aimait pas les jeux sur Iphone vu le peu de moyens qu'il met dessus (2 personnes et des portages de vieilleries pas terribles).
    Mais bon.
  • @ Kalki :

    Il a raison !
    Pour moi, le fait que Steve Jobs n'aime pas les jeux vidéos a toujours été une grosse erreur stratégique.
  • @ Benjam : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Carmack est un rigolman

    Faut arrêter de le qualifier de guru. C'est pas parcequil est a l'origine de doom et de deux autres joyeuseté qu'il peut se permettre de dire n'importe quoi!

    Et ceux qui prétendent que carmack est un génie sont aussi des rigolos. Le monde videoludique ne lui doit rien
  • @ Gel_hydroalcoolique : Re: Selon John Carmack Apple n'aimerait pas les jeux sur iPod et

    Je trouve que la mise en valeur des jeux sur iPhone correspond à la période de sommeil de SJ.

    Néanmoins, il faut rentrer et connaire le monsieur "guru 3D" pour bien saisir ses propos.

    D'ailleurs en parlant de guru, c'est culotté que les Macosaures pronconcent ce terme, eux qui se pâment devant le guru SJ... Mais cessons ce troll poilu.

    Concevoir une console de jeu c'est miser sur une ergonomie et des choix, donc tout le tatouin autour doit être pour rendre l'expérience vidéoludique la plus bluffante.
    Carmack critique à mon sens le virage ludique assumé mollement et à contrecoeur (pognon inside) de l'iPhone/iTouch car cela certes dynamise l'industrie du jeu mais va tendre à le faire baisser de niveau. Et oui quoi qu'on dise excepté en design, un Mac ne tend pas vers l'excellence dans un domaine mais est homogène dans pas mal de domaines (et c'est ce qui fait sa force). Dans notre cas, les jeux iPhone sont quand même assez basiques et connaissent pas mal de problèmes d'ergonomie (insoluble sans pointeur précis par exemple). Les jeux iPhone sont donc à mon sens une niche et c'est tout.

    Si on devait noter l'iPhone on mettrait :
    - gestion téléphone : pas mal, peut mieux faire
    - gestion smartphone : pas mal, peut mieux faire (agenda, gestion des tâches, etc...)
    - gestion jeux video : pas mal, peut mieux faire
    - gestion GPS : pas mal, peut mieux faire
    - gestion multimédia : plutôt bien, mais nécessite iTunes (tare pour beaucoup)

    Néanmoins le tout cumulé en fait un excellent téléphone.

    Accessoirement, on dirait que Carmack veut GRAVE travailler chez Appoul ^^
  • @ Freeben666 :

    @Benjam: Trop gros, passera pas...
  • @ Rerex :

    @benjam
    Rigolman c'est un super héros?

    Et toi (vous?), quels sont tes supers pouvoirs?
  • 1 2 3 >>
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