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Le 03/02/2010 à 10h48 

Gameloft : +231 % de vente sur l'App Store

Gameloft, éditeur français nuémro 1 des jeux sur téléphone mobile, présentait, hier, ses résultats financiers. L'entreprise affiche une solide santé : 122 millions d'euros de chiffre d'affaires en 2009 (+ 11 % par rapport à 2008).

Sur ce gros gâteau, les ventes sur l'App Store représentent 17,6 millions d'euros, soit près de 15 % du CA. Sur le 4e trimestre 2009, la part des ventes App Store représente même 22 % du CA de l'éditeur. Le plus impressionnant reste la progression annuelle enregistrée sur le front de l'App Store : +231 % en un an.

GmeLoft :  231 % de vente sur lApp Store


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  • @ Jb18v :

    et bien c'est mérité ; j'en ai acheté que 2 : Gangstar Westcoast et Terminator, c'est maniable, bien réalisé, durée de vie correcte :)
    Plus trop le temps maintenant de jouer mais à suivre.

    Cocorico aussi :lol:
  • @ Boula : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Jvoudrais bien voir le CA des petits developpeurs qui ont cree des applis qui marchent du tonnerre. Ils ont du soffrir une belle Audi
  • @ Mikey :

    d'ailleurs il on ajouté des démo, et ça c'est cool

    dommage qu'il n'y est pas la démo de N.O.V.A., pour voir s'il est fluide ou pas sur un EDGE/3G
  • @ Nicofp : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Ce sont de loin les meilleurs jeux et bien devant EA, j'ai adore Sandstorm, real football 2010 et gangstar.. Faut vraiment qu'ils continuent, surtout sur l'iPad !!!
  • @ Saucisson66 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Perso, j'adore les jeux Gameloft, très bien réalisés.
  • @ 20th century boy : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Assassin's Creed, Avatar, Topple, et un catalogue aussi vaste que réussi. What else ?
  • @ Larme :

    Ils font plutôt du bon boulot, alors c'est normal, non ? Et puis, ils étaient présent pour la Keynote de l'iPad et la dernière WWDC de juin, non ? Donc ils sont plutôt bien mis en avant...
  • @ Cecemf :

    Tu m'etonne ils sont partout meme sur WebOS
  • @ Mathmitch : Evident !!!

    Ce chiffre n'est-il pas évident !!!
    L'App Store a ouvert ses portes en Juillet 2008 donc Gameloft a du sortir sa première appli début Août (si les prog ne sont pas partis en vacances) soit 5 mois d'exploitation.

    Donc comparer 5 mois (en 2008) à 12 mois (en 2009) cela fait une exploitation de 240% en plus en 2009 par rapport à 2008
    ... oh tiens çà se rapproche des 231% de ventes supplémentaires.

    Attention aux chiffres, on leur fait dire ce que l'on veut.

    Donc Gameloft stabilise son investissement sur l'App Store.
  • @ Merzhin22 :

    @Mickey il est fluide les 3/4 du temps après c'est sur si tu a plein de méchants qui vienne sur toi il rame un peu....
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