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Le 16/02/2010 à 17h15 

Street Fighter IV arrive sur iPhone

C'est IGN qui révèle l'information : Street Fighter IV est en cours de portage sur l'iPhone :

Street Fighter IV arrive sur iPhone


Capcom devrait proposer le titre dès le mois de mars. Pas d'émulation d'une vieille version, nous parlons bien du Street Fighter actuellement proposé sur PS3, et qui, selon le site, ne devrait pas beaucoup différer de sa version console. On se demande toutefois si l'interface tactile saura remplacer nos chères manettes pour ce type de jeux, qui demandent beaucoup de précision et de réactivité, notamment dès que les prises s'avèrent complexes.

Evidemment, le titre se joue en réseau via bluetooth. Mais pas grand chose d'autre n'a filtré pour l'instant, comme le prix éventuel ou la date exacte de sortie.

Source

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Les réactions à cette news
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  • 1 2 >>
  • @ Toximityx :

    Merd* je croyais Dispo... :o
  • @ Leparisiendu972 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Cool! Espérons que le jouablite ne soit pas trop mauvaise
  • @ Vintz72 : Re: Street Fighter IV arrive sur iPhone

    Question de béotien : toutes les applications iPhone (mises à part celles liées à la téléphonie et/ou au GPS) sont-elles compatibles iPod Touch ?
  • @ Kumo :

    Comment je vais trop faire des HADOKEN / SHORYUKEN sur mon iPhone!! :-)
  • @ Ptinouvo : Re: Street Fighter IV arrive sur iPhone

    Posté par "vintz72"
    Question de béotien : toutes les applications iPhone (mises à part celles liées à la téléphonie et/ou au GPS) sont-elles compatibles iPod Touch ?


    Pas toutes non et parfois seulement incompatible v1
  • @ Matchf :

    si les fonctions spécifiques à l'iphone ne sont pas requises (gps, appareil photo, téléphonie), une application est en principe compatible iPhone et iPod touch.

    Après, la distinction peut se faire entre les générations d'appareils, mais c'est très rare. Typiquement, une application gourmande, incompatible avec l'ipod Touch 1G.
  • @ Ptinouvo : Re: Street Fighter IV arrive sur iPhone

    Ou simplement un appli qui utilise le haut parleur absent dans le v1
  • @ Youpla77 :

    Mouais pas convaincu... Nos doigts vont cacher la moitie des personnages...
  • @ 19man :

    le fameux pad virtuel... On admet qu'un portage de grosse licence multi-plateforme s'abaisse à ce genre d'horreur (le cas ici).
    Mais qu'un studio développe un jeu exclusif sur une machine avec écran multitouch, accéléromètre , micro, et se dise "et si on reproduisait une manette à l'écran"... Faut vraiment être une feignasse.
  • @ Gaelw : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Cool : 20 ans que j'attends ça !!!! :D
  • @ Sprigg :

    La jouabilité au pad virtuel, ça risque d'être une horreur sans nom.
  • @ Sgaphil :

    je me souviens de mes ampoules au pousse lors de la sortie de SFII sur super Nintendo (le temps de maitriser les HADOKEN / SHORYUKEN.... je suis pas très jeu mais je vais peut être me laissé tenté) au moins là pas de bobos :D
  • @ Ikos4ever :

    Si queqlqun arrive a placer un Hado cancel avec un dash et une ultra Metsa Hadoken sur ce tel, et bien je l'appelerai Master.
    Plus fort que le Full Sanwa, y'a pas......Mais je vais le prendre =) :D
  • @ Book~crew : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    C'est vrai que street fighter (et mortal combat) c'est des jeux super hard au niveau des combinaisons de touches
    Et je suis plutôt d'accord sur le fait que le tactile peut ajouter un difficulté supplémentaire
    M'enfin je pense que ca peut etre sympa quand même pour bien se défouler
  • @ Bicus : Re: Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

    Posté par "Book~Crew"
    C'est vrai que street fighter (et mortal combat) c'est des jeux super hard au niveau des combinaisons de touches
    Arrêtes, malheureux, tu vas me rendre nostalgique : il y a une dizaine d'années, j'allais acheter au bureau de tabac les revues de jeux vidéos pour les suppléments "astuces" qui donnaient toutes les combinaisons de toutes les prises.

    Faut dire que les combinaisons des Fatalités à Mortal Kombat, tu ne tombais pas dessus par hasard :D !
    De mémoire avec Sub-Zero : avant, avant, bas, high-kick pour congeler l'adversaire, bas avant arrière arrière high kick pour l'uppercut.
  • 1 2 >>
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