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Quelques points intéressants sont à relever :
- l'année de renaissance du jeu sur Mac serait plutôt pour 2011 (de nombreux titres sont en approche et les outils internes seront alors plus matures)
- le Mac et le PC ne sont désormais plus considérés comme « séparés » au sein du développement. Un peu à l'image de Blizzard, Valve veut donner envie aux développeurs de penser aussi au Mac, chose qui ne vient pas toujours à l'idée des petites structures.
- les performances graphiques sont toujours trop faible sous OS X. Apple a encore beaucoup de travail d'optimisation à réaliser. Toutefois, comme indique le développeur, il existe des méthodes pour contourner ces problèmes, dont la plupart sont offertes à tous les partenaires de Steam.
- le but final de Valve sera de porter les jeux sur Mac le jour J, sans attente.
Toutefois, aucun chiffre ni statistique n'a vraiment été donné durant cette interview. Il faut dire que de nombreux joueurs aguerris lancent les titres sous Bootcamp, d'autant que les clefs sont désormais Mac et PC. A terme, il sera toutefois assez facile pour l'éditeur, de voir si le jeu en valait vraiment la chandelle.



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