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Le 01/02/2012 à 08h47 

Angry Birds : les pirates sont des fans comme les autres

Angry Birds : les pirates sont des fans comme les autres
À contre-courant, Mikael Hed, responsable exécutif de Rovio Mobile, auteur du célèbrissime Angry Birds : l'homme, s'exprimant lors d'une conférence au MIDEM de Cannes a estimé que « le piratage pouvait ne pas être une mauvaise chose : il peut vous apporter du business en fin de compte ».

« Nous pouvons beaucoup apprendre de l'industrie musicale, et la plutôt terrible manière dont elle a tenté de combattre le piratage », a-t-il continué. Pour son entreprise, poursuivre les pirates est « futile », sauf dans les cas où ceux-ci vendent des produits qui sont nuisibles au fans d'Angry Birds. Il vise, alors, spécifiquement, les contrefacteurs, et pas les pirates du logiciel.

Pour lui, de ce côté là, un pirate est un fan comme les autres et l'important est de faire grossir la base des fans. Angry Birds, il est vrai, est dans une situation assez unique, du fait de l'immense popularité du titre. « Notre application est déjà un canal, que nous pouvons utiliser pour des promotions croisées, pour vendre plus de contenu », a-t-il conclu en envisageant des accords avec des producteurs de musique pour promouvoir leur catalogue via Angry Birds.

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  • @ Boussiko :

    Tant que ca n est pas c jerome ou roberto blanco ( sorte de c jerome allemand), je nai rien contre. Je ne vois juste pas le "comment faire" pour apporter ce plus.
  • @ Pilou74 :

    On va voir arriver un Angry Birds Store ? :shock: :arrow:
  • @ Awx :

    Il ne faut pas oublier que Angry Bird, c'est aussu une plateforme de pub (plus grosse que celle de Google sur mobile !!). Donc "pirater" le jeu, c'est aussi déployer plus de pubs.
    D'ailleurs, sur Android, fasse au piratage et à la faible propension des utilisateurs à payer pour les applis, il n'y a que des versions gratuites avec encore plus de pub.

    Il n'y aussi un autre point à prendre en compte : les coûts liés. Un jeu qui ne se joue qu'en local ne rajoute pas de coût à l'éditeur en cas de piratage. Par contre, un jeu réseau (ou une appli) qui nécessite des serveurs et du stockage, vont avoir les coûts qui explosent lors de l'extension du piratage sans avoir de sources de revenus en correspondance. Cela rajoute aussi potentiellement des coûts en terme de support et de service client.

    Bref, ça dépend.
  • @ Youpla77 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Il fait faire attention aux exceptions... Comme dit précédemment angry birds n'est pas qu'un jeu, ils tirent d'autres revenus en parallèle. Donc pour eux, le piratage à moins d'impact, il ont trouve le bon filon. Tout le monde ne peut pas faire comme eux.
  • @ Fxf :

    Non, évidemment, tout le monde ne peut pas faire comme eux, mais par contre, la démarche de réfléchir au phénomène de piratage, et comment l'aborder, ça beaucoup d'industrie devrait prendre le temps de le faire.
  • @ Akira1000 :

    Sans rapport direct avec la Choucroute, mais le génial Ghost Trick (CAPCOM), l'un des meilleurs jeux de 2011, arrive cette nuit en Europe sur l'Appstore en version universelle (iPAd et iPhone).
    J'avais fais les deux premiers tableaux sur la DS d'un neveu, et le jeu est tout bonnement incroyable, innovant, avec des anims de ouf....
    La preuve que l'iPhone garde une bonne longueur d'avance quesion jeu. L'excellent Lost Winds a lui aussi été mis à jour et le jeu est maintenant parfaitement jouable (et c'est sans doute le meilleur jeu de plateforme de l'iphone avec Edge +).

    Y'a aussi Recklee Racing 2 qui sort ce soir et là encore, c'est beaauuuuuuu...
  • @ 100hcap : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Totalement d'accord!
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