L'IA de Google et Blizzard tient tête aux meilleurs joueurs mondiaux (vidéo)
Par June Cantillon - Publié le
Selon l'équipe en charge du projet, non seulement l'intelligence artificielle est désormais capable de remporter des parties en 1 contre 1 au niveau Grandmaster en prenant les commandes des trois factions (Terran, Protoss et Zerg), mais elle serait également désormais capable de battre 99,8% des joueurs de StarCraft II.
De plus, le programme est désormais limité aux mêmes vues de caméras que ce que peut faire le joueur humain, afin de rendre le match plus équitable, et les techniciens ont également bridé la machine pour qu'elle utilise un nombre d'actions par minute (apm) ne dépassant pas celui qu'atteignent les meilleurs joueurs.
Tout comme ces derniers, DeepMind (ou AlphaStar pour le nom du programme spécifique à StarCraft II) base ses victoires sur l'exploitation des faiblesses de son adversaire. L'IA est capable de réagir face aux stratégies inhabituelles permettant parfois aux joueurs de casser le rythme, et de surprendre l'opposant. Les progrès réalisés dans le jeu seront ensuite mis à profit pour améliorer des programmes qui seront en charge du pilotage automatique, ou de la gestion de plusieurs robots.