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Le 16/11/2007 à 09h49 

Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique

Carmack tacle Apple sur sa stratégie ludique
Le désamour continue entre Apple et les développeurs de jeux. Cette fois c'est au tour de John Carmack, le développeur de Quake, de tacler Apple sur sa stratégie en matière de jeux sur ses périphériques mobiles, iPhone et iPod.

La pomme ne prendrait pas ce marché assez au sérieux et offrirai (offrira) un médiocre environnement de développement. « Quand, finalement, Apple a autorisé les jeux sur iPod... Sous de nombreux angles, c'est le pire environnement pour développer des jeux. Vous devez travailler sur un émulateur... Tellement d'horribles choix. »

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Les réactions à cette news
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  • Le 16/11/2007 à 11:20@ zito :

    Titre un peu inadapté vu que Carmack ne parle que du jeu sur iPod/iPhone et que, bien que ça évolue, Apple est surtout connu pour ses Macs... surtout par les lecteurs de Mac4Ever !
  • Le 16/11/2007 à 05:30@ Yorda :

    Oui ca parle que des jeux sur des truc a la con Roulement des yeux

    Sinon quand des boites veulent bien dev sur mac, elles y arrivent tres bien...cf blizzard !
  • Le 16/11/2007 à 06:30@ Yil2201 :

    Carmack avec un logo EA ?
    Il est chez Id, lui !
  • Le 16/11/2007 à 10:52@ Niejcas :

    S'il y avait vraiment désamour, ils ne parleraient même pas de mac.

    A partir du moment où il y a reproche, c'est le désir de vouloir faire avancer les choses non?
  • Le 16/11/2007 à 11:20@ berli :

    Le Zune est tellement mieux. En marron.
  • Le 17/11/2007 à 10:18@ imaginus :

    De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer...
  • Le 18/11/2007 à 02:12@ Mister euGene :

    Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même Roulement des yeux
  • Le 18/11/2007 à 02:15@ serious gilles :

    imaginus a écrit:
    De la part d'un pseudo codeur incapable de coder sur un multi core ca fait presque marrer...


    Pseudo codeur ? Code un dixième de ce qu'il a fait et après on verra. Le multicore est relativement récent et c'est normal que les studios de jeux mettent un certain temps avant de maitriser cette techno.

    De plus à l'époque de DOOM 3, le marché des processeurs multicores était quasiment inexistant, donc ta remarque est sans fondements Roulement des yeux
  • Le 19/11/2007 à 03:48@ 7 10 12 :

    Mister euGene a écrit:
    Tu parles de Carmack, le mec qui a inventé le binary-tree quand même Roulement des yeux
    Si j'en crois Wikipedia, il a utilisé pour Doom une technique intitulée Binary space partitioning pour diviser récursivement un sous-ensemble d'un espace vectoriel en partie convexe. Il est né bien après les premiers arbres binaires, si tu veux mon avis.[/url]
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