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Le 26/03/2009 à 15h22 

OnLive, le jeu vidéo en streaming

Le service OnLive n'est pas encore disponible mais il fait déjà beaucoup parler de lui. Il s'agit d'un service de jeux vidéo en streaming. En clair, l'utilisateur n'a pas besoin d'une machine monstrueuse pour jouer (un Mac ou un PC « bas de gamme » suffisent) les calculs étant effectués à distance à sa place.

Selon OnLive, une bande passante internet de 1,5 Mbits/s suffirait pour bénéficier des derniers titres du marché. Pour ceux qui ne disposaient pas d'un Mac ou d'un Pc, OnLive propose un boîtier autonome à bancher sur sa télé HDMI, offrant deux ports USB en façade pour les contrôleurs. Le périphérique serait « peu coûteux voir offert avec un abonnement ». « OnLive permet d'utiliser votre clavier, souris ou joypad », affirme l'entreprise.

Le service pourrait être disponible dès la fin de l'année aux USA.

OnLive, le jeu vidéo en streaming


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Merci Swiss Chalet pour le lien

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Les réactions à cette news
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  • @ Cecemf :

    Le iste dit que pour la meilleur qualiter la bande passante doit etre de 5 a 6Mbits/s
  • @ Arkael :

    J'ai découvert ce concept hier, et je mise énormément dessus.

    Peut-être le début d'une nouvelle ère...
  • @ Koril :

    ca ca me plait
  • @ Phylippe :

    Le concept est génial. :)
  • @ Subwarez :

    Ayant un macbook et un antique pc dont je ne me sert même plus car trop faible pour les jeux "récents" je trouve ça top ! Plus qu'a voir si ça marche bien et les prix proposés.
  • @ Blues :

    C'est notamment la grande promesse des connexions optiques. Plus de stockage en local, plus de machines puissantes, rien.

    Tout serait stocké et traité au groenland, et seuls les périphériques seraient nécessaires !

    C'est ambitieux. La grande question sera de savoir si les infrastructures tiendront le coup.
  • @ Spyro :

    Ça ressemble surtout à du vaporware.
    La bande passant plus le ping qu'il faut pour que ça soit jouable...

    Enfin des jeux n'exigeant pas trop de réactivité iront peut-être pour des joueurs pas trop exigeants et avec une connexion réseau du tonnerre à proximité des serveurs de OnLive. :P
  • @ Dr_cube :

    On disait aussi que le streaming vidéo était un vaporware ! Et puis Youtube et consorts sont arrivés. Et on a même de la vidéo HD en streaming maintenant ! Sur Youtube il y a des centaines de milliers de vidéos regardées en même temps, pendant que d'autres uploadent des vidéos etc. Et pourtant ça marche super bien.

    Ce que cette news ne dit pas c'est que le fondateur de ce projet n'est autre que le créateur de QuickTime. Il est donc un pro des codec audio/vidéo et du streaming. De plus, ce projet aurait débuté il y a sept ans ! Sept ans de R&D !

    Ce nouveau système propose une alternative au système actuel. La suite logique au support physique pour stocker les jeux était l'utilisation de boutiques de type AppStore, WiiStore etc. Mais là ça va bien plus loin en proposant un client léger pour les jeux. C'est vraiment innovant. J'espère que ça marchera bien.
  • @ Adinx :

    +1 Spyro, ça sent le grand coup d'annonce fumeux pour attirer les investisseurs.
    Quand on voit comment rame le mouvement de la souris sur un VNC dans un réseau correct...
    Enfin pour des jeux comme civilzation, ça devrait le faire
  • @ Olivier charavel : Re: OnLive, le jeu vidéo en streaming

    Posté par "Dr_cube"
    On disait aussi que le streaming vidéo était un vaporware ! Et puis Youtube et consorts sont arrivés. Et on a même de la vidéo HD en streaming maintenant ! Sur Youtube il y a des centaines de milliers de vidéos regardées en même temps, pendant que d'autres uploadent des vidéos etc. Et pourtant ça marche super bien.

    Ce que cette news ne dit pas c'est que le fondateur de ce projet n'est autre que le créateur de QuickTime. Il est donc un pro des codec audio/vidéo et du streaming. De plus, ce projet aurait débuté il y a sept ans ! Sept ans de R&D !

    Ce nouveau système propose une alternative au système actuel. La suite logique au support physique pour stocker les jeux était l'utilisation de boutiques de type AppStore, WiiStore etc. Mais là ça va bien plus loin en proposant un client léger pour les jeux. C'est vraiment innovant. J'espère que ça marchera bien.


    Il y a aussi quelques pontes de Sun, Eidos, Netscape, etc... Donc ça ne peut-être que du sérieux. :)

    J'ai regardé la conférence de la GDC et c'était impressionant. Après il faut voir une fois que le service se déploit petit à petit, mais c'est le futur de la distribution et du jeu video c'est sûr.
    Peut-être un peu en avance sur son temps sachant qu'il faudra probablement la fibre optique pour en profiter pleinement. Mais c'est clairement le futur et j'attends avec impatience fin 2009.
  • @ Thirrouard :

    @ Adinx : moi, avec une bonne connexion internet, ça marche du tonnere le VNC fourni par Apple dans Leopard!
    ce qui limite le plus, c'est mon UL sur le "serveur", qui plafonne à 100mo/s, mais bon, ça c'est des limites du xDSL!
  • @ Rompod :

    putain ça c'est une bonne idée!
  • @ Kya :

    ah tres tres cool comme idée ! enfin une innovation !
  • @ Gaolinn : Pas convaincu

    2 points me posent problème :

    1 - Quid de la latence dans des scènes rapide style FPS ou simulation de course.

    2 - La puissance des serveurs nécessaires qui est proportionnelle au nombre de joueurs connecté simultanément.

    :roll:
  • @ Dr_cube :

    @ Gaolinn :

    Pour le temps d'aller/retour des données, il faut qu'il soit inférieur à 1/4 de seconde pour que ce soit correct. C'est d'ailleurs pareil pour les communications téléphoniques. Je pense qu'ils ont fait les calculs nécessaires puisqu'ils disent que si on se trouve à moins de 1600km du datacenter ça marche en conditions optimales. Mais c'est évident que ça dépend de la qualité du réseau et que ça va donc dépendre des gens. De plus, la connexion n'est jamais "point à point". Par exemple, quand je veux me connecter aux serveurs de ma fac qui se trouve à 3km de chez moi, les paquets parcourent 1200km parce qu'ils doivent passer par Paris et revenir.

    Concernant la puissance des serveurs : le principe de base est que tout le monde n'est pas connecté en même temps. Il ne faut donc pas une machine par client mais une machine par client connecté. Ils ont visiblement mis en place une infrastructure évolutive qui pourra accueillir de nouvelles machines en fonction du succès du service. C'est un peu le même principe que les grilles de calculs qui permettent aux clients de réserver un ensemble de ressources pour un certain temps afin d'y exécuter des calculs.
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