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Le 16/11/2009 à 14h34 

Ces développeurs qui quittent l'iPhone

Ça a beau être le bébé chéri d'Apple, et un jolie machine à billets verts par ailleurs, la boutique d'applications en ligne d'Apple pour son iPhone et touch n'en finit pas de susciter des petites polémiques à chaque fois qu'un développeur se sent floué suite au rejet de l'une de ses créations. Coup sur coup, ce sont deux acteurs importants de la boutique qui en claquent la porte.

Paul Kafasis, d'abord, PDG de Rogue Amoeba, qui a du attendre 3,5 mois pour pouvoir publier une version debogué de son application Airfoil Speakers Touch, les lutins d'Apple faisant des problèmes pour des icônes dans la mise à jour. Icônes présentes dans la version disponible sur l'App Store. Aujourd'hui, Joe Hewitt, l'auteur principal de l'application Facebook qui annonce, lui aussi, tirer sa révérence.

Processus d'approbation opaque, délais trop longs pour la mise à disposition de correctif et règles étranges grèvent l'AppStore et nécessiteraient bien plus que des ajustements mineurs de la part d'Apple.

Ces développeurs qui quittent liPhone

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  • 1 2 >>
  • @ Olivier charavel :

    Ca fait depuis 5 jours que Joe Hewitt a changé de projets et a déclaré ça. ;-)

    Une autre boîte qui attends depuis longtemps est Cerulean Studios. Ca fait 3 mois qu'ils ont envoyé Trillian est toujours aucune nouvelle d'Apple. Pas mal aussi je trouve comme record.
  • @ Didier :

    Rien que pour nos mises à jour mineures de Mac4Ever Mobile (par exemple. 2.1 vers 2.1.1), c'est 15 jours minimum. A croire qu'ils retestent tout à chaque fois...
  • @ Iaann :

    grouik, on vous as deja dit de ne pas mettre de nouveautes a chaquer MAJ mineures...

    !!!
  • @ Photograve :

    En effet, ils vérifient à chaque fois toute l'application. Ils ont une série de tests à réaliser quelle que soit l'application, son contenu ou sa mise à jour.
    On n’est pas sur WM6.5 Mr ;)
  • @ Olivier charavel : Re: Ces développeurs qui quittent l'iPhone

    Posté par "photograve"
    On n’est pas sur WM6.5 Mr ;)


    Ca n'empêche pas de voir débouler par centaine ce genre d'applications par exemple. On est plus ou moins sur Windows Mobile en fait. ;-P
  • @ Photograve : Re: Ces développeurs qui quittent l'iPhone

    Posté par "Olivier Charavel"
    photograve a écrit:On n’est pas sur WM6.5 Mr

    Ca n'empêche pas de voir débouler par centaine ce genre d'applications par exemple. On est plus ou moins sur Windows Mobile en fait. ;-P


    Après avoir parler avec nos amis de chez µ$oft en charge de la section Windows Mobile 6.5 et plus particulièrement du Market place, je peux t'affirmer qu'ils en rêvent de ce genre d'applications. Il ne faut pas dénigrer, il faut de tout pour faire un monde :)

    Le plus simple pour publier rapidement (compter 1 à 2 semaines tout de même) c'est de respecter les règles à la lettre. Bien fait pour celui qui met des icônes Mac ou iPhone dans son application ou celui qui ne pense pas à communiquer correctement avec l'utilisateur (messages d'avertissements etc ... ) ou pire celui qui refait une application existant déjà sur l'iPhone.
    Marre des lamentations de ceux qui ne suivent pas les règles et vont en prison ... heu non, qui ont une autre chance pour publier.
  • @ Mila06 :

    biz is ness
  • @ Mt36000 :

    S'ils ne se prenaient pas à la fois pour la Castafiore et Calimero...

    Et en plus, ils ne savent pas lire (les règles d'Apple) !

    Mais bon, ils savent programmer, c'est déjà quelque chose...

    Ceux qui savent lire eux n'ont pas de problèmes...

    J'ai lu quelque part que 15 jours étaient le délai moyen d'approbation d'une app...
  • @ Coucou : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    D'un autre côté ça oblige à bien ficeler son appli et à ne pas fournir un truc à moitié testé. <- marre des betas payantes.
  • @ 6ix : Re: Ces développeurs qui quittent l'iPhone

    Posté par "photograve"
    Bien fait pour celui qui met des icônes Mac ou iPhone dans son application ou celui qui ne pense pas à communiquer correctement avec l'utilisateur (messages d'avertissements etc ... ) ou pire celui qui refait une application existant déjà sur l'iPhone.


    Mouais… Je suis tout à fait d'accord qu'il faut lire les règles édictées par Apple, elle ne sont pas là pour rien. Et je ne suis pas contre le concept de l'App Store, qui apporte plein de bonnes choses.

    Par contre Apple ne peut pas continuer comme ça, à avoir des simili-règles, parfois interdire, parfois pas, donner parfois certains arguments pas mentionnés clairement dans les règles de distribution, refuser une application qui a passé une 1e fois, etc…

    Il faut être clair, quitte à aller loin dans les détails, et se tenir à cela, sans aller plus loin. Apple ne peut pas demander de faire des apps intuitives et dans un style Apple, mais ne pas utiliser des fonctions disponibles car tout d'un coup « trop Apple », par exemple.

    D'ailleurs je ne vois pas ce qu'elle a gagner. Apple se place presque parfois en concurrente, alors que cela ne devrait pas être le cas; elle devrait profiter de mettre à disposition des outils pour que n'importe qui puisse faire facilement des applications dans le style de la maison qui viendront enrichir le système de base, et donc améliorer celui-ci et aider l'utilisateur.
  • @ Doomsday : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Ouais j'ai aussi l'impression qu'Apple fait de beaux cadeaux aux "grosses boites". Je ne pense pas qu'une application d'EA (je parle d'applications sans défauts nuisibles) mettra plusieurs mois à être publiée. Il ne faudrait pas oublier que l'AppStore a été par de petits développeurs.
  • @ Kettch :

    Pour J. Hewitt, je trouve cela extrêmement ironique qu'il se plaigne qu'Apple cherche à tout contrôler, quand lui travaille pour Facebook...

    Et pour Rogue, il faut peut-être voir aussi l'autre côté des choses : les conditions générales de l'App Store sont ultra claires sur ce point : pas d'images, de logo, de design Apple dans les applis. Une connaissance a eu ce problème, il a enlevé les visuels incriminés de son appli, resubmitté, et c'est passé. Là, Rogue s'est acharné plusieurs fois à resubmitter la même application, alors qu'il leur avait été expressément indiqué ce qui n'allait pas, et viennent maintenant se plaindre de ne pas avoir bénéficié d'une exception parce que leur feature était trop géniale et que c'était pas juste de les obliger à la changer !
  • @ Ziggyspider :

    Il faut espérer que ça va faire réagir Apple avant que tous les développeurs partent chez la concu …
  • @ Fernanddimi : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Je pense que Apple doit s'occuper avant tout des grosses boites comme EA, sûrement pour leur image ou je ne sais quoi.
    Et les petits développeurs sont un peu laissés de côté.

    Une simple idée que possède mon esprit. En tout cas ce mode de validation d'application reste assez flou. Un système a revoir !
  • @ Wwwill : Euh dites ....

    Vous avez lu l'histoire de Rogue avant de critiquer ?
    Je trouve ces arguments tout à fait recevable... Mais c'est drôle, parce qu'il y a beaucoup de monde ici pour dire qu'il aurait du lire les règles, mais presque personne pour dire que ces règles ou au moins celle qui concerne les icônes et visuels Apple est complètement idiote !

    En quoi ça gène Apple de voir sur ton iPhone un logo Safari apposé sous un iMac comme sur Airfoil Speakers Touch ???
    Ca aide les utilisateurs à s'y retrouver.
    Ca fait de la pub pour les produits Apple.

    Tout le monde y gagne non ?
    C'est pas comme s'il avait dans son appli un logo : "Safari sucks, get Firefox" !
  • 1 2 >>
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