Dans le SDK actuel, il existe une fonction permettant de vérifier si le capteur est disponible (ou non). Dans Mac4Ever Mobile, par exemple, nous effectuons cette vérification afin de griser le bouton « Prendre une photo » sur les iPod Touch.
Or sur l'iPad (du moins, dans le simulateur), la méthode nous informe qu'il existe bien une caméra. L'iPad se comporte avec les programmes, comme si l'appareil photo était disponible. Et si on joue le jeu, la caméra se lance, mais sans pouvoir ouvrir l'objectif, évidemment :
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Peu de chance que d'ici 2 mois, Cupertino se décide à réintégrer le capteur, qui a été supprimé pour des raisons encore inconnues. Cependant, ces « trouvailles » risquent d'en freiner plus d'un à se jeter sur cette première version.
Notez qu'il est aussi possible que les webcams externes soient à terme, supportées, voire même les appareils photo. Ceci explique peut-être cela.

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