L'annonce parait presque irréelle, tellement l'avenir du jeu sur Mac semblait dépendre de ces quelques titres. Valve a pourtant confirmé ce soir que tous ses jeux allaient être portés sur Mac, de manière native (exit Cider par exemple), ainsi que son moteur Source, à l'origine de nombreux jeux signé d'éditeurs tiers. Steam, la plate-forme de distribution sera également disponible sur les deux système, et les jeux seront téléchargeables avec une même clefs, sur Mac ou PC.
« Nous avons étudié plusieurs façon de porter les jeux Mac et nous avons finalement décidé d'opter pour des versions natives plutôt que des émulations. » a déclaré John Cook, Directeur du développement de Steam. « L'utilisation du WebKit dans Steam et d'OpenGL dans source nous a donnés beaucoup de flexibilité [...] Nous considérons le Mac comme une plate-forme complète, et nos futurs jeux sortirons de manière simultanée sur Windows, Mac, et Xbox 360. De même que les mises à jour. Enfin, les joueurs Mac et Windows seront dans les mêmes univers de jeux, partageant les serveurs, ressources etc.. [...]. Le premier client Steam pour Mac sera la nouvelle génération actuellement en version beta sous Windows. »
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« Portal 2 sera le premier titre à être porté en même temps sur Mac et PC. Notre code produira à la fois la version Mac et la version PC durant la compilation. » a déclaré Josh Weier, directeur de projet de Portal 2. « Nous allons maintenir systématiquement une version native Mac et une version PC. C'est très facile pour nous et pour quiconque utilisera notre moteur Source [...] »
Cette dernière information est capitale : en clair, pour un éditeur PC utilisant Source, produire une version Mac constituera un simple choix politique, sans surcout technique. On devrait alors voir arriver des boites Mac/PC bien plus souvent dans nos rayons !
Ce soir, on peut le dire : Vive le jeu et vive le Mac !



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