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Le 11/03/2010 à 15h47 

Les spécifications d'open GL 4.0 disponibles

Les spécifications dopen GL 4.0 disponibles
Le Khronos Group annonce la sortie des spécifications d'OpenGL 4.0. Celles-ci améliorent la collaboration avec OpenCL et propose diverses nouvelles fonctionnalités.

Des nouveaux shaders qui permettront de déporter certains calculs vers le GPU, l'affichage de données OPenGL/CL sans intervention CPU, la séparation des textures en deux couches distinctes données et état, le support 64 bits et de nombreuses améliorations orientées vitesse.

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  • @ Di-antalvic : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Maintenant que c'est possible on pourra avoir du Flash de qualité comme sous wouinwouin !
  • @ Sushiwa :

    Ça serait peut être implémenté dans Mac OS 10.8 xD
  • @ Cecemf :

    LOL
    @ Sushiwa
    Pas sur Maintenant que Steam pousse Apple ! (la preuve Open GL 3.0 sera avec 10.6.3)
  • @ Ibenji :

    @ Cecemf :
    Non la prise en charge n'est pas totale.
  • @ Fabricius :

    Ouais enfin la version 3 elle à quoi ... 2 ans ? 3 ans ? et elle est toujours pas implémentée totalement à OSX, donc la version 4 ^^

    Fabricius
  • @ Ptinouvo : Re:

    Posté par "Fabricius"
    Ouais enfin la version 3 elle à quoi ... 2 ans ? 3 ans ? et elle est toujours pas implémentée totalement à OSX, donc la version 4 ^^

    Fabricius

    La version 3.1 a tout juste un an
  • @ Cecemf :

    Est puis ca sert a rien d'implimenter la 4.0 si aucun jeux ou programme en prend charge !
  • @ Davesuisse :

    presque tous les mots sont en français, mais je n'y comprends rien! :lol:
  • @ Macleone :

    Est puis ca sert a rien d'implimenter la 4.0 si aucun jeux ou programme en prend charge !


    Bin si, ça sert à permettre aux développeurs d'utiliser OpenGL 4.0 dans les jeux ou dans les programmes…

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