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Le 23/03/2010 à 07h48 

L'impact de l'iPhone OS sur le monde ludique

Ils sont très prolifiques, en ce moment, chez Flurry : les analystes proposent, aujourd'hui, une étude sur l'impact de l'iPhone Os sur le domaine ludique, en se concentrant sur le marché des périphériques portables, puis en embrassant tout le domaine.

Ainsi, Si l'iPhone OS ne représentait que 5 % des revenus sur périphériques de jeux mobiles en 2008 et aux USA, avec Nintendo écrasant ce secteur et captant 75 % de ses revenus, un an plus tard, l'iPhone OS pèse 19 % du secteur. À la fois Sony et sa Playstation Portable - qui passe de 20 à 11 % des revenus) et Nintendo (qui passe de 75 à 70 %) ont bien reçu une onde de choc iPhone OS. Impressionnant.

Limpact de liPhone OS sur le monde ludique


Rapporté au secteur entier, l'impact de l'iPhone OS n'est pas moins visible : Apple n'existe quasiment pas en 2008 - 1% des revenus - mais capte, en 2009, 5 % des revenus du secteur. Notez que, globalement, le secteur mobile "mange" des parts de marché. Et attention messieurs Nintendo et Sony : l'iPad arrive.

Limpact de liPhone OS sur le monde ludique


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  • @ Arkael :

    Assez impressionnant :o
  • @ Mandrake : Re: L'impact de l'iPhone OS sur le monde ludique

    Des développeurs interrogés par Mac4Ever l'ont déjà confirmé : iPhone OS et son SDK simple et accessible constituent une révolution plus importante que l'iPhone lui-même.
  • @ Sgaphil : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Impressionnant, mais toutefois a relativiser avec la forte volatilité de ce secteur qui a vu des entreprises dominer et partir en fumée ensuite.
  • @ Worguen :

    d'autant plus impressionnant que les prix pratiqué sur l'app stor n'ont rien a voir avec ceux du monde video ludique en général.
    C'est 5% doivent représenter un volume d'autant plus important.
  • @ Akira1000 :

    Cela prouve aussi qu'il y a eu un réel transfuge de joueurs de consoles dites "classiques" vers l'iPhone/iPod touch. La PSP ne s'écroule pas seulement en terme de revenus générés sur la plateforme mais aussi en ventes de machines elles même (-40% depuis le début de l'année par exemple).
    Au vu de l'ensemble de ces chiffres, et c'est très inquiétant pour certains poids lourds du secteur, il est évident que des vrais joueurs passent sur la plateforme d'Apple.
  • @ Mandrake : Re: L'impact de l'iPhone OS sur le monde ludique

    Et l'arrivée de l'iPad va offrir une plate-forme de jouabilité et une ergonomie qui va reformater les jeux mêmes. On vit de très beaux moments technologiques.
  • @ Akira1000 :

    @Worguen:"C'est 5% doivent représenter un volume d'autant plus important."

    Oui, un jeu comme Doodle Jump (excellent au demeurant) va atteindre les 4 millions de téléchargements.
    Et ce n'est pas le seul million sellers sur la plateforme. C'est d'ailleurs pour cela que les gros éditeurs commencent enfin à se bouger, car on peut largement rattraper en volume ce que l'on perd sur le prix de vente à l'unité (vu que les jeux iPhone ont un plafond admis de 8 euros par exemple).
    Quand on voit l'échec commercial d'un GTA sur DS, c'est sûr que ce modèle est tentant car la base installée est énorme maintenant (proche de 90 millions) et c'est une base qui consomme du jeu, de façon beaucoup plus proche des modes de consommation des joueurs classiques que celle des joueurs de jeux à 3 euros/Coût de la com sur mobiles Nokia par Nokia.
    De nombreux sites sur les jeux vidéos sur iPhone se sont montés en marge des sites de jeux classiques qui ne font pas leur boulot, ce qui accroit la légitimité de la plateforme comme support de jeu (Toucharcade, Funtouch, Fingergaming, Slidetoplay, Touchgen). La participation des joueurs aux forums de ces sites montre de façon claire que nombre d'entre eux sont des transfuges des autres consoles.
    Apple réussit sur le marché du JV démat ce que Sony n'a pas réussi à faire avec sa PSP Go.
  • @ Zito :

    Et les stats de Flurry sont en revenu. Des stats en nombre de titres vendus seraient beaucoup plus impressionnantes vu la très forte différence de prix des jeux entre les plates-formes...
  • @ Fredragon :

    Espérons que les décideurs surveillent ces chiffres et adaptent leurs prix en conséquence... j'aimerai bien une wii pas chère, et pourquoi pas une psp go pas chère non plus, le tout avec des jeux pas cher aussi (mais bon, vu que j'ai jamais acheté de jeux récents pour ma ps2 et que je n'ai pas beaucoup de jeux -manque de temps-, j'ai jamais payé bien cher en jeux...)
  • @ Tshaolin : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Voici une étude qui vient justement confirmer ce que l'on pensait hier Akira100 et moi-même dans l'article sur l'iPad y'en a qui ne comprennent vraiment rien aux tendances, je pense à des gens comme Geeky, MrhelloO et Cupcakelover pour ne pas citer ces messieurs.
  • @ Fuzzi :

    Perdre des parts de marché, ce n'est pas si grave si on ne perds pas de chiffre d'affaire... Et comme je suppose que les acheteurs d'iPhone et iPod Touch sont souvent des adultes, alors que les acheteurs de DS et PSP sont souvent des enfants... Bref, jusque là je ne pense pas que Nintendo et Sony aient été beaucoup touché.

    Mais effectivement, l'iPhone, l'iPod Touch et l'iPad représente un danger pour Sony et Nintendo, sur le long terme.
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