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Le 17/06/2010 à 14h31 

Borderlands en démo sur iPad via OnLive

OnLive permet de faire tourner des jeux très gourmands en ressource sur n'importe quel périphérique sur lequel il est porté : les calculs sont effectués par des machines serveurs et seul le résultat est affiché sur le périphérique.

Au show E3, c'est l'iPad qui était à la fête, faisant tourner Borderlands de manière plutôt fluide. Les contrôles, par contre, semblent plus complexes. De même, les données étant diffusées en WIFI faut-il une excellente connexion. Mais la démo reste prometteuse.



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Les réactions à cette news
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  • 1 2 >>
  • @ Hippybouh :

    Impressionnant!
  • @ Yougoista :

    Extra, voila le futur. :)
  • @ Jqxhl : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Je comprend pas trop ça sert à quoi?
  • @ Smearax :

    Pour que ca soit le futur en Belgique, ils faudraient que les providers internet se decident a sortir un service convenable... Parce que pour jouer en 720, il faut un downrate de 7Mbps je pense... Meme avec mon 20Mops en download theorique ca passera jamais :s
  • @ Tiresias : Re: Borderlands en démo sur iPad via OnLive

    Je reste sceptique sur les performances réelles sur du vrai réseau, avec tout les lags.

    En plus, étant un vieux schnock, ça sent très fort l'Ib2p, pour ceux qui se rapellent.
  • @ Jqxhl : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Qu'est ce que vous dites? Je comprends pas vraiment.. Quelqu'un pourrait m'expliquer?
  • @ Doomsday : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Ça sert à pouvoir faire tourner des jeux très gourmands en ressources (par exemple Crysis) sur un iPad alors que sa configuration n'aura jamais été suffisante pourle faire tourner. Le jeu tourbe sur les serveurs de OnLive et est retransmis sur ton iPad. C'est génial. Bientôt les jeux PC tourneront sur l'iPad. Maintenant faut voir le prix et quand ce service sera disponible au grand public.
  • @ Conan :

    @Jqxhl
    Si j'ai bien compris : ça te permet de jouer à n'importe quel jeu, peu importe la plate-forme, voire même peu importe la puissance de ta bécane !!!
    Etant donné que les calculs sont faits au préalable via des serveurs dédiés.
  • @ 19man :

    Extrêmement sceptique. Pas de lag dans les commandes ? Pas de compression du son, de l'image, de chute de framerate ?
    Si ils ont des serveurs à la google, quand on sera tous en fibre 100mb, j'y croirais peut être.
  • @ Jqxhl : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Merci mais ça veut dire quoi tourner? :)
  • @ Baker :

    Bof, une vraie interface pour clavier et joystick. L'Ipad étant "touch", la démo ne m'impressionne absolument pas au niveau user interface.
    De plus le bras pase devant l'écran... du grand n'importe quoi bâclé.
  • @ Tiresias : Re: Borderlands en démo sur iPad via OnLive

    @baker

    Effectivement, (si la techno n'est pas un grand enfummage comme à la grande époque des start-ups), se pose le problème de l'adaptation à une interface touch de jeux "normaux" PC avec 15 millions de boutons à connaitre.
  • @ Ptinouvo : Re: Envoyé depuis Mac4Ever Mobile

    Posté par "Jqxhl"
    Merci mais ça veut dire quoi tourner? :)

    Fonctionner, marcher, être utilisable...
  • @ Ptinouvo : Re:

    Posté par "baker"

    De plus le bras pase devant l'écran... du grand n'importe quoi bâclé.

    Et bien oui, c'est une démo faite sur un coin de table sur un stand, le cadrage est nul, l'utilisateur ne fait aucun effort pour ne pas cacher l'écran avec son bras, mais est ce important?
    Au moins c'est plus crédible qu'une vidéo super bien réalisée où l'on est en droit de se demander s'il n'y a pas de trucage non?
  • @ Jqxhl : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Merci à tous :D
  • 1 2 >>
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