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Le 27/07/2010 à 10h03 

OpenGL 4.1 : pleine compatibilité OpenGL ES 2

Les spécifications OpenGL 4.1 viennent de tomber. Au menu, une pleine compatibilité OpenGL ES 2, ce qui facilitera le portage des jeux entre les mobiles et les ordinateurs. De nombreuses améliorations concernent également les shaders, que vous pouvez retrouver ici.

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  • @ Saint-jey : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Espérons que ça arrive rapidement dans os x!! Ça fait du bien de lire de la news Mac, je commençais a être noyé par les news iPhone
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