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Le 09/08/2010 à 10h23 

Flash sur iPhone, ça marche (mais c'est lent)

Frash, le clone de Flash, a été porté sur iPhone. Si la chose fonctionne plutôt bien, comme vous le verrez sur cette vidéo, c'est... assez lent :



Evidemment, il vous faudra un iPhone jailbreaké pour profiter de cette fonctionnalité. Si flash manque effectivement sur l'iPad, son absence sur l'iPhone ne semble pas vraiment heurter les foules, en raison de la taille de l'écran et de la faiblesse des débits 3G. On attend d'ailleurs avec impatience de voir la résultat des travaux d'Adobe sous Android 2.2, qui devrait sortir très bientôt, pour vraiment se faire une idée de l'utilité d'un tel portage.

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  • @ Blair89 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Je persiste à penser que Flash, en l'état actuel du web, est un manque sur iOS.
    Peu importe les raisons techniques, à tort ou a raison, de ce manque. C'est juste un fait.
    Et la raison pour laquelle je me passe d'iPad : je veux pouvoir regarder des tutos video depuis mon lit ou mon canapé, moins encombré qu'avec mon MBP, mais quasiment tout est en flash.
  • @ Le docteur : Re: Flash sur iPhone, ça marche (mais c'est lent)

    Je continue à penser que Flash est de trop sur le Web ... :lol:
  • @ Giulietta26 : Re: Flash sur iPhone, ça marche (mais c'est lent)

    Le flash est lourd, c'est nul, surtout à l'heure de la mobilité, de la rapidité d'exécution, de la consommation réduite de ressources, c'est dépassé.

    Adobe n'a qu'à faire un effort avec les lecteurs sur OS X et iOS, ce n'est pas l'inverse qui doit se produire, Apple a complétement raison sur ce sujet.
  • @ Gregelhombre :

    Tout le monde se sert du flash sur le net... On devrait pouvoir avoir flash et choisir ce que l'on veut lancer comme app,pub,jeu,...

    Ps: impossiblz d'envoyer le message de l'app iphone ce matin...
  • @ Vintz72 :

    Le Flash est très utilisé sur le Web (trop ?), et certains sites très populaires s'en servent abondamment (ex: Deezer). Ne pas supporter Flash aujourd'hui ne permet pas d'avoir la meilleure expérience du web. Dire le contraire est un non sens. Peut-être que dans 5 ans, ce ne sera plus le cas, mais pour le moment, c'est ainsi.
  • @ Giulietta26 : Re:

    Posté par "vintz72"
    Le Flash est très utilisé sur le Web (trop ?), et certains sites très populaires s'en servent abondamment (ex: Deezer). Ne pas supporter Flash aujourd'hui ne permet pas d'avoir la meilleure expérience du web. Dire le contraire est un non sens. Peut-être que dans 5 ans, ce ne sera plus le cas, mais pour le moment, c'est ainsi.


    Je suis d'accord sur le fond avec toi, mais il faut reconnaitre que si il y a un blocage de la part d'Apple ce n'est pas une simple lubie.

    Apple prends position de ceux qui souhaitent faire évoluer les lecteurs de flash pour sa plateforme, il faut reconnaitre que les lecteurs pour OS X sont loin d'être au top sur des points importants de nos jours, et que la transposition vers les appareils mobiles est un virage que Adobe doit prendre et doit supporter, c'est à eux de montrer qu'ils vont faire le travail nécessaire pour rester dans le coup.
  • @ Carlose : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Quand es ce que l'on pourra le télécharger?
  • @ Dko :

    Plutôt que de s'évertuer à porter le flash et ses lourdeurs ils feraient mieux d'employer leur temps à développer une nouvelle techno plus moderne. Le flash est lent sur l'iPhone, ça vous étonne ? CQFD, c'est pas pour rien qu'Apple n'en veut pas en l'état actuel.
  • @ Hurrican92@gmail.com : Pas si lent que cela sur HTC Desire sous Android 2.2

    J'ai fait la mise à jour, et ça fonctionne pas mal ... Avec tout ce que je lis sur tous les forums, je crois que je vais attendre la sortie des tablettes et laisser de côte l'Ipad. en tout cas je me félicite chaque jour un peu plus de mon choix du HTC désire, il porte très bien son nom :-)
  • @ Giulietta26 : Re: Flash sur iPhone, ça marche (mais c'est lent)

    Le Desire c'est bien le phone vendu où on installe les apps que sur la mémoire interne? :D

    En parlant de Desire, j'ai lu un grand nombre de problèmes dessus :
    http://forum.frandroid.com/forum/viewtopic.php?id=10836

    Bonne lecture... :wink:
  • @ Goldevil :

    Au risque de me répéter. Apple a deux raisons de refuser Flash. Une bonne raison (performances) et une vrai raison (l'argent).

    Le jour ou Flash est disponible sur iPhone, il sera possible de vendre des applications plus évoluées que ce qui est possible avec HTML5 sans passer par l'AppStore. Donc sans qu'Apple prenne sa commission au passage. On parle de dizaines de millions de dollars de chiffre d'affaire qui pourrait ne pas passer par l'AppStore. Le CA de l'AppStore est tout de même évalué à au moins 200 millions de $US. C'est une grosse partie des revenus d'Apple.

    D'un point de vue technique Flash est un peu moins performant qu'une application native mais reste sensiblement plus performant qu'une application en HTML5. HTML5 est immature, non standardisé, avec des performances variables selon le browser. Faire un jeux en 3D pour iPhone n'est possible qu'en natif avec XCode et certainement pas avec du HTML5. Flash par contre pourrait le faire.

    C'est histoire d'autonomie, ce n'est que de la poudre aux yeux. J'utilise des jeux sur mon iPodTouch qui drainent la batterie a une vitesse effarante.
    Les arguments sur le non support du multitouch ou des accéléromètres sont parfaitement faux.

    J'ai déjà joué avec le contrôle d'un applet flash avec une wiimote en bluetooth. A ma connaissance c'est impossible en HTML(5) et même avec une application native iOS. Et pas pour des raison techniques.

    Il faut avoir l'honnêteté intellectuelle d'admettre les véritables raisons d'Apple de freiner Flash et tous les environnements de développement et d'exécution multi-plateformes.

    En soi, c'est de bonne guerre. Si on inversait les comités de direction d'Apple et d'Adobe, on aurait exactement la même situation.

    Apple est là pour faire de l'argent. Adobe aussi. Quand la collaboration est fructueuse, tout le monde est copain (les années 90). Quand on doit se partager le même marché on se tire dans les pattes (les années 2000).
  • @ Zep : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    J'ai eu l'iPhone Edge et maintenant j'ai un 3GS, mais j'en ai marre des contrainte de l'iPhone même si c'est un super phone ;)

    J'ai peine a comprendre certaines limitation (accusé de réception SMS, pas de flash = ce n'est pas tout le web, etc..).
    Malheureusement, après moulte essais, ma prochaine acquisition sera le Samsung. Un tel qui me correspond mieux ;)
    J'ai néanmoins dirigé mon beaupere sur l'iPhone, il en ai content et il reste très intuitif pour lui ;) mais il m'a quand même fait la remarque "pourquoi il manque ceci et cela sur ces sites? Je arrive pas a avoir accès a ceci! Etc..." et moi de lui répondre "ben y a pas d'flash, donc tu ne pourra pas tous voir ou accéder a tout sorry!" il est déçu mais s'en contente.... mais moi pas :/
  • @ Spacetitox :

    Htc désire LOL quelle bouse ce truc....

    J'ai flash sur l'ipad et iPhone c'est aussi bien que sur android, sauf que c'est nul nul nul. Steve a bien vu.
  • @ Patatooor : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Goldevil : avec un CA de 13 milliards de $ et des benefs de plus de 3 milliards de $ sur le dernier trimestre, ce qui fait du 50 milliards de CA et 12 milliards de benef rapportés sur l'année, tu crois vraiment que les 200 millions de CA de l'appstore pèsent lourd dans la balance ?
    Je pense que jobs est bien plus intéressé par le succès de ses idées, le contrôle total d'Apple sur ses produits et sa victoire sur ses adversaires de 30 ans plutôt que par de l'argent dont il a déjà l'argent de quoi faire et il ne semble pas avoir un style de vie si débauché que ça.
  • @ Jinha : Re: Flash sur iPhone, ça marche (mais c'est lent)

    @goldevil

    Les jeux sur iPhone vendus sur l'AppStore sont codés en html5? Je pensais que c'était à base d'Obj-C,C++,...

    À part ça, je suis contre le Flash sans pour autant soutenir et prendre la défense d'Apple. Je reste convaincu que sur un mobile a 600mhz (3GS) ou plus et 512 mo de mémoire vive, le flash n'a pas sa place... déjà que sur un Core 2 Duo 2,66Ghz et 4 Go de ram et 512 en mémoire vidéo ça rame, ça plante et fous les processeurs en rognent... C'est d'ailleurs la raison pour la laquelle j'installe systématiquement le plugin ClickToFlash.

    Et je ne changerai pas d'avis tant que le bénéfice que je pourrais tirer du flash ne compense pas au minimum le désagrément que cela m'apporte. Il fut une époque ou je trouvais cela très drôle de développer des animations, des sites, des bannières et des splash en flash. Après, quand je vois qu'aujourd'hui (sans parler de jeux), j'arrive à faire un site en Javascript, JSON, ... dynamique et animé sans pour autant tout raser sur son passage, je me passe très volontier du flash.

    Après je pense que chacun y trouve son intérêt.

    Par exemple des proches qui souhaitent regarder M6replay, Tf1Replay (secret story,...),... ^^"
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