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Le 13/08/2010 à 08h15 

Le moteur Rage affiche 60 images par seconde sur un iPhone 4 !

Lors de la QuakeCon 2010, John Carmack a littéralement subjugué l'assistance en faisant la démonstration du moteur Rage sur iPhone. « C'est encore plus cool sur l'iPad », a-t-il ajouté. Et il faut bien avouer que voir ce moteur afficher 60 images par seconde sur un périphérique mobile est plutôt époustouflant. Et quelle finesse de textures et d'ombrage !

« Ça tue n'importe quoi déjà réalisé sur les consoles de précédentes génération, Xbox ou Playstation 2 » s'est-il félicité. Le moteur fonctionne à merveille sur les iPhone 4 et 3 GS. La première réalisation concrète sera proposée rapidement mais sera essentiellement une démonstration. Il faudra attendre l'année prochaine pour voir débarquer les premiers gros titres utilisant ce fabuleux moteur.



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  • 1 2 >>
  • @ Tuxtux : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    L iphone va devenir une plateforme de gamer :p
    Va t il detronner les consoles portables dans un premier temps ? L avenir nous le dira !
  • @ Notasa : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Kill les petits bonhommes sans le jeu. Kill la concurrence. Kill,kill comme dans la vraie vie.
  • @ Pommecroquée : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    @ TuxTux
    +1
  • @ Merzhin22 : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Franchement je n'ose même pas imaginer ce que va être l'iPhone dans 3 ans et encore moins l'ipad....

    Et si Apple était vraiment en train d'aider Open GL à être ce qu'il devait être en face de direct X ?
  • @ Manao : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    John Cormack est une brute épaisse. Même si la puissance n'est pas le seul critère, j'aimerai pas être à la place de Sony ou Nintendo. À surveiller tout ça :))
  • @ Northem : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    Sony, peut être. Nintendo non!
    Va filer a un gamin un I4 ou Ipad pour jouer a mario ou une gamine pour jouer au veterinaire!
    Le coût n est pas le même.
  • @ Darksnake6 :

    Incroyable ce John Carmack.

    Cela dit, il faudra voir si ça reste fluide une fois l'IA implantée, les différents effets, etc. Ici ça reste du vide avec des idiots qui sautillent. :)
  • @ Lee_melle : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    iTV, futur plateforme de jeux...
  • @ Arkael :

    Je reste persuadé qu'on ne pourra jamais se passer de boutons physiques pour certains jeux, c'est impossible!

    Par contre, si les jeux sont développés pour le tactile (certains RPG à la FF seraient appropriés), alors oui.

    A voir...
  • @ Ganj :

    En lisant cela, je me demande bien pourquoi sur un fixe il faut toute une débauche de puissance pour faire tourner un pauvre jeux en 3D ?
    D'accord, la définition n'est pas la même mais tout de même !
  • @ Manao : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    @northem : C'est déjà le cas. Je compare pas les jeux mais les plateformes. Nos consoles s'entassent. Seule la Wii est encore à l'honneur mais l'iPhone est incontournable. Demain ce sera pire et les revendeurs de jeux (magasins physiques) doivent avoir des petits frissons qui courent le long de l'échine :))
  • @ Vintz72 :

    Pour vraiment devenir une plateforme de gamer, il faudrait une batterie digne de ce nom...

    Et par ailleurs, si le portage a été fait sur iPhone, on a espoir pour l'avoir sur Mac ?
  • @ Elviathan : Posté depuis Mac4Ever Mobile

    @northem : pour ma part, avec une bonne vielle protection Otterbox defender je laisse mes enfants jouer avec l'ipad, sans problème. Shrek kart est un must pour le grand (7ans).
  • @ D-rex :

    Mais enfin, c'est moi ou c'est pourris cette video. Oui ok, c'est détaillé. Mais les déplacements sont saccadés, on dirait qu'il fait des pas de 3 mètres à chaque fois. Et puis gérer des déplacement en penchant sont i-phone, il faut avouer que ça n'a rien de précis. Et si on mets des boutons sur l'écran on vois plus rien avec ses doigts. Enfin bref, je ne suis pas convaincu.
  • @ Transcendz :

    C'est la vidéo qui est accélérée, il y a un problème de conversion il semblerait. Ou alors c'est pour faire passer du 30 fps pour du 60 fps... :wink:
  • 1 2 >>
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