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Voilà comment l'Oculus va (peut-être) devenir une plateforme sociale

Par Laura - Publié le

Depuis que Facebook a racheté Oculus VR, ses responsables affirment vouloir en faire une plateforme de communication et voici peut-être comment tout cela va commencer.

Voilà comment l'Oculus va (peut-être) devenir une plateforme sociale

Si l'avenir du casque de réalité virtuelle semble tout tracé dans le monde des jeux vidéo, son utilité en tant que plateforme sociale pourrait commencer dans l'industrie du cinéma, nous explique Story Studio, une entité créée suite au rachat de l'entreprise par Facebook.

En janvier dernier, le studio présentait notamment Lost, dans le but de stimuler l'émulation artistique sur l'Oculus Rift. Et pour rappeler aux créateurs qu'ils ne sont pas obligés d'imaginer des expériences n'impliquant qu'une seule personne, Story Studio a présenté une autre version du court-métrage, dans laquelle plusieurs personnes peuvent interagir dans le même monde, alors que le film se déroule à côté d'elles.

La réalité virtuelle est très isolationniste explique Max Planck, directeur technique du studio, vous mettez le casque et vous oubliez tout ce qui vous entoure, vous oubliez les gens autour de vous. Nous voulons raconter des histoires que les gens peuvent partager [...] comme quand vous êtes autour d'un feu de camp et que quelqu'un vous raconte une histoire, ou comme quand vous allez au cinéma et que vous voyez un film avec d'autres personnes, vous en sortez et vous voulez en parler avec eux affirme-t-il. L'Oculus pourrait ainsi permettre à ses utilisateurs de se connecter au même moment, et de voir le même film, avant d'en débattre. C'est en tous cas ce que Story Studio semble vouloir prouver.

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