Apprendre le code...
Par Ergo - Mis à jour le
Par l'intermédiaire de Brian Greenstone, ils viennent d'éditer un livre sur l'art et la manière de développer un logiciel vidéo ludique :
You'll learn about all of the nuances dealing with the various Mac OS technologies such as the HID Manager, OpenGL, OpenAL, Core Graphics, Rendezvous, Quicktime, and more! You'll also learn how to write a plug-in for Maya, do stereo 3D rendering, networking, AltiVec optimizations, and even how to copy-protect your games. For developers interested in self-publishing their games, there is an entire chapter dedicated to marketing and sales strategies.Traduction :
Le code à l'aise...
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