Google et Ubisoft annoncent un système Open Source pour héberger les parties multijoueur
Par June Cantillon - Mis à jour le
Si cette partie est habituellement gérée en interne par les studios, la proposition d'Agones pourrait élargir le champ des possibles, et permettre de par son caractère Open Source de profiter de l'expertise de développeurs tiers. De plus, le système pourra fonctionner en local, mais aussi sur l'ensemble des serveurs du marché, et pas uniquement sur le service Cloud de Mountain View.
Agones -qui signifie rassemblement- utilise Kubertenes de Google afin de gérer les conteneurs Open Source, et l'expérience acquise par Ubisoft quant aux technologies liées au jeu en réseau. La feuille de route du projet, disponible sur GitHub, comprend d'ores et déjà l'élaboration d'une version macOS.
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