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LeapMotion : les premières impressions des développeurs qui l'ont essayé

Par arnaud, le

Nous vous avons montré, ce matin, une petite vidéo sur l'utilisation de LeapMotion, un contrôleur façon Kinect, qui détecte les mouvements, des mains. Guillaume, qui a participé à celle-ci a répondu à nos questions sur ce produit pas encore disponible, son fonctionnement et son intégration.


LeapMotion : les premières impressions des développeurs qui l'ont essayé


Bonjour guillaume. Alors, comment as-tu fait pour avoir un LeapMotion, qui n'est pas encore sorti ?



C'est exact, mais nous avons reçu un LEAP de pré-production, en beta fermée pour les développeurs.


Quelles impressions sur ce produit ?



C'est un produit très prometteur. Il est plus précis que ce que j'imaginais. Pas sûr, cependant, que ça soit possible d'écrire avec, non pas à cause de la sensibilité, mais plus de l'aspect bizarre d'écrire dans le vide. Le SDK fournit les infos sur les mains détectées, et les doigts. On a réussi a simuler 14 doigts (vive le nucléaire !), et ça fonctionne impec.


L'intégrer pour contrôler un jeu a-t-il été difficile ?



Michel, mon partenaire sur ce test, a mis moins de 10 minutes pour intégrer les contrôles.


Et alors, au final, qu'en penses-tu ?



Si les applis le prenant en charge fleurissent, ça va être vraiment un plus. Je rêve d'un gestionnaire de fenêtres (redimensionnement / positionnement...) contrôlé comme ça. La réalité n'est pas loin de rattraper la fiction esprit Minority Report. Et contrairement à la commande vocale, c'est utilisable à plusieurs dans le même espace.

En rêvant un peu, si Apple pouvait acheter une licence pour le planquer dans la barre espace du clavier et l'intégrer à OS X, ça serait génial.

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