Le développeur derrière le portage pour iPhone de Doom s'enthousiasme sur le développement de logiciels pour le téléphone de Cupertino. C'est du velours s'exclame-t-il, affirmant avoir, grosso modo, réalisé le port initial du jeu en une semaine.
Le jeu, qui nécessite un iPhone déplombé, a déjà été téléchargé 25 000 fois, preuve d'un intérêt certain. Mais il serait, aujourd'hui, refusé par Apple, se fondant sur certaines Apis privées d'Apple.
L'iPhone embarque Os X. C'est un vrai système Unix dans votre proche, avec de brillantes frameworks en Objective-C, explique Psychochromatic, le programmeur.