NVIDIA joue à la baballe avec Kal-El, son quad core mobile
Par Arnaud Morel - Publié le
Lors du Mobile World Congress, NVidia laissait entrevoir la prochaine évolution de sa plateforme mobile Tegra, avec Kal-El, une variante QuadCore de celle-ci. Le constructeur remet le couvert en se concentrant sur une démo graphique,
Kal-El combine un processeur QuadCore avec un GPU 12 cœurs et permet donc aisément des calculs avancés, comme cette scène 3D où les lumières sont calculées en temps réel. Imagination Technology, qui travaille sur la partie graphique de nos iBidules, présentait une démo moins impressionnante mais reprenant le même principe - le calcul des lumières en raytracing temps réel lors du Mobile World Congress.
Glow Ball, qui montre une balle qui émet de la lumière dans un environnement 3D temps réel.
Kal-El combine un processeur QuadCore avec un GPU 12 cœurs et permet donc aisément des calculs avancés, comme cette scène 3D où les lumières sont calculées en temps réel. Imagination Technology, qui travaille sur la partie graphique de nos iBidules, présentait une démo moins impressionnante mais reprenant le même principe - le calcul des lumières en raytracing temps réel lors du Mobile World Congress.