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8bitDo travaille sur une manette de jeu mobile conçue pour des lunettes XR

Par Vincent Lautier - Publié le

Le Viture x 8BitDo Ultimate Mobile Controller propose une compatibilité native avec les lunettes XR grâce à un port USB-C intégré. Cette manette de jeu doit permettre de simplifier l’utilisation des lunettes XR avec un smartphone tout en offrant des commandes physiques pour le jeu mobile.

8bitDo travaille sur une manette de jeu mobile conçue pour des lunettes XR


Une manette de jeu pensée pour les lunettes XR



Le Viture x 8BitDo Ultimate Mobile Controller a donc été conçu pour répondre à un besoin spécifique : faciliter l’usage des lunettes XR dans un cadre de jeu mobile. Cette manette de jeu adopte une forme classique avec le smartphone au centre, mais intègre une nouveauté fonctionnelle : un port USB-C situé sur la poignée droite. Il permet de brancher directement les lunettes XR de Viture sans perturber la disposition du téléphone.

Cette configuration technique règle un problème courant : les manettes de jeu empêchent souvent l’utilisation simultanée des lunettes XR en raison de contraintes de connectique ou d’espace.



Des commandes physiques et une latence limitée



La manette de jeu est équipée de boutons, de sticks analogiques et de gâchettes, permettant une prise en main proche de celle des consoles. Des boutons arrière pourraient également être présents, en cohérence avec les autres modèles de la marque. La connexion via USB-C assure une réduction importante de la latence par rapport au Bluetooth, ce qui doit permettre de proposer une meilleure réactivité pendant les sessions de jeu.

Elle est compatible avec les smartphones Android dont la longueur varie entre 100 mm et 170 mm. À ce jour, aucune information n’a hélas encore été communiquée sur une éventuelle compatibilité avec les appareils iOS.

8bitDo travaille sur une manette de jeu mobile conçue pour des lunettes XR


Intégration aux services de cloud gaming



La manette de jeu est optimisée pour les principales plateformes de cloud gaming, comme Xbox Game Pass, NVIDIA GeForce NOW et Amazon Luna. En combinant cette manette à des lunettes XR, l’utilisateur peut accéder à des jeux console ou PC en streaming, tout en contournant les limitations techniques des smartphones. L’affichage virtuel peut atteindre 135 pouces, ce qui offre quand même une alternative plus confortable au petit écran du téléphone.

8bitDo travaille sur une manette de jeu mobile conçue pour des lunettes XR


Une sortie encore incertaine



Aucune date de commercialisation ni de prix n’a été annoncée par Viture ou 8BitDo. Un programme de bêta test a été évoqué, sans calendrier précis. À ce stade, cette manette de jeu reste en phase d’annonce, en attente d’un lancement officiel. Les utilisateurs intéressés devront patienter avant de pouvoir juger de ses performances en situation réelle, mais le concept est franchement intéressant.