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Les Sims 2 - Le test de Mac4Ever
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Les Sims 2 - Le test de Mac4Ever

Le 20/11/2005 à 21h44
Les Sims, le jeu de simulation de vie, sorti en 2000 a eu un énorme succès. De nombreux compléments l'ont suivi. Ils ajoutaient des personnages, des métiers, des objets, etc. Quatre ans après, Maxis a sorti une suite de ce jeu, les Sims 2.

Ce nouveau volet met en scène des sims plus indépendants dans une vie plus réelle. En effet, ils vieillissent, leur forme dépend de leur alimentation et de leurs activités physiques, les femmes passent par la grossesse pour avoir un enfant, les enfants ont des leçons à faire pour l'école, leur résultats scolaires dépendant entre autres de celles-ci et ils ont maintenant des week-end pendant lesquels ils ont congé. De plus, comme dans le jeu précédent, additionné d''un de ses complément, les sims peuvent aller se balader sur des terrains communautaires, où ils peuvent faire des achats, se distraire, manger ou tout simplement faire des connaissances. Le jeu est aussi devenu plus varié, grâce au caractère que l'ont choisi pour nos sims (les aspirations) et à l'évolution de ceux-ci.

Création des sims


C’est ici que l’on remarque le plus de différences avec le volet précédant, en effet, il y a de telles possibilités, lors de la création de personnages, que l’on peut parfois y passer des heures. Tout d’abord, on doit choisir le sexe du personnage, puis son âge (bébé, enfant, adolescent, adulte vieillard), sa couleur de peau (à travers quatre niveaux), et enfin sa corpulence (gros ou maigre).

Ensuite il faut s’occuper du visage. On peut se laisser tenter par la solution de facilité, plusieurs visages sont proposés aléatoirement, on peut donc les prendre tels quels, ou, si on se sent plus concerné par l’apparence de notre sim, se servir de ce visage comme base et le retoucher, ou carrément le changer en sa totalité pour créer un être comme dans nos rêves les plus fous. On devra donc choisir sa couleur (blond, brun, roux, noir) et sa coupe de cheveux (beaucoup de coupes sont proposées passant par tout les styles de coiffure), puis la couleur des yeux (brun, vert, bleu clair, bleu foncé). Ensuite viennent les petits détails qui peuvent, si on y passe trop de temps, transformer notre sim, initialement bien formé, en Quasimodo. En effet, pour les yeux, des choses telles que la hauteur des yeux, leurs enfoncement dans le crâne, leur écartement, leur degré par rapport à la normale doivent être réglées. Puis la même chose pour le front, le nez, les lèvres, le menton les joues, les sourcils, et les oreilles. On peut donc créer un sim totalement difforme, ce qui est presque plus facile que d’en créer un beau ou même, d’une manière moins ambitieuse, un réel.

Une fois que l’on a créé ou choisi la tête de notre sim, on doit ”l’habiller” : choisir son maquillage, que ce soit un homme ou une femme, ses lunettes, si on veut qu’il en porte et son maquillage pour les jours de fête. Maintenant que notre sim a une tête comme on la veut, on doit l’habiller parce que quand même, ça serait indécent. Pour cette étape, il y a beaucoup de possibilité, mais en comparaison avec la créativité que l’on pouvait faire preuve en faisant le visage, on se sent restreint dans nos choix. Puis viennent les choix de pyjamas, training, maillot de bain, tenue de soirée et de sous-vêtements.

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« Et si Antoine louchait ? »

Notre sim est maintenant devant nos yeux. Il ne nous reste plus qu’à lui définir une personnalité. Comme dans le volet précédent, elle passe par les signes du zodiaque mais le plus, qui va jouer un grand rôle dans le jeu, c’est qu’on doit lui définir une aspiration (à la famille, à l’amour, à l’argent ou à la connaissance).

Habitat


Maintenant que l’on a créé notre famille, il faut la loger. On peut choisir de les faire emménager dans une maison déjà bâtie que l’on devra aménager, ou de leur en construire une de toutes pièces. En comparaison avec les sims 1 il y a plus de possibilités et les graphismes sont beaucoup plus réels et donne la possibilité de zoomer d’une telle manière que l’on a l’impression de se balader dans la maison que l’on vient de créer.

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Il y a tout d'abord la phase de la construction, elle ressemble beaucoup à celle du jeu précédent. Mais il y a tout de même quelques nouveautés: il est possible maintenant de faire des fondations qui permettent d'établir des terrasses surélevées, il y a de plus grands choix en ce qui concerne la toiture, et il est maintenant possible d'avoir un étage de plus.

Les objets pour meubler notre nouvel habitat, nous proposent plusieurs genre de meubles pour être accordé au style de sa maison, cependant, si l’on était habitué au volet précédent additionné de tout ces compléments, on peut éprouver une sorte de manque quant au nombre de choix, mais il s’enrichiront certainement à la sortie des supplément des sims 2.

Ces étapes de la création des personnages jusqu’au choix des meubles de la maison ne sont pas obligatoires avant de jouer. En effet, en démarrant le jeu, il faut choisir l’un des trois quartiers, ayant chacun déjà une histoire : des familles qui se détestent, des histoires d’extraterrestre, etc. Et quand on choisit l’un d’eux, il y a la possibilité de choisir une famille possédant déjà ses membres et sa maison. En quelque sorte, le jeu est alors pris en route.

La vie


Le jeu est peut-être la chose qui surprendra le plus les anciens habitués des sims. En effet, de nombreux changements et améliorations ont été apportés. On pourrait dire que les sims se sont un petit peu ”humanisés”. Ils ont, selon l’aspiration et leur caractère, des envies et des craintes qu’il faut essayer assouvir. Il y a cinq différentes aspirations: à l'argent, à la connaissance, à la famille, à l'amour et à la popularité. Les envies de votre sim seront définies par son aspiration . Par exemple, un sim ayant l'aspiration à la famille voudra se marier et avoir des enfants alors qu'un sim ayant l'aspiration à l'amour voudra additionner ses conquêtes. Un sim aspiré par la popularité, lui, voudra organiser des fêtes à succès. Ces différentes envies, si elles sontt assouvies permettent premièrement à votre sim d'être heureux mais aussi de récolter des récompenses d'aspirations que (comme par exemple un arbre à billet de banque)vous choisissez pour votre sim,

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« Bob donne enfin la fête dont il a toujours rêvé! »

De plus, ils évoluent. En effet, un sims que l’on fait naître vieilli jusqu’à sa mort. Son mode de vie aura alors un impact sur le vieux sim qu’il deviendra, sa réussite professionnelle, sa forme physique et ses amis. Ces nouveautés donnent alors au jeu une durée de vie plus longue, car le jeu évoluant on se lasse moins rapidement.
Au commencement du jeu, il faut choisir entre trois quartiers, celui où l'on veut faire vivre notre famille sims. Chacun de ces quartier a un passé: il existe des relations entre les sims déjà existants et quelques anecdotes amusantes. Par exemple, voici l'histoire d'un quartier nommé Zarbville : "Des Sims à la recherche de la vérité se sont installés à Zarbville dans l'espoir de découvrir les secrets que renferme la vill. Les extraterrestres vivent-ils parmi nous? Les Sims disparus réapparaissent.ils mystérieusement ici? Dans cet endroit, les apparences peuvent être trompeuses." Mais serions-nous à Roswell ou à Smallville? Vous pourrez découvrir les vagues allusions pour chacun des quartiers.

Les ressources Online


Comme dans le volet précédent, il est possible d'importer des personages, habits, maisons et objets créés par la comunauté "sims". La ressource la plus simple d'accès se trouve sur le site officiel des sims. Mais pour pouvoir l'utiliser, il faut s'inscrire avec le numéro de série du jeu.

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Quelques images


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« On commence par choisir son quartier »

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« Dan, c'est un sacré beau gosse ! »

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« Une belle histoire qui commence »

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« Andrew s'est fait enlevé par des alien et vient mystérieusement d'accoucher du petit Dylan »

Codes de triche


Mais il reste difficile et long de faire gagner assez d’argent à notre famille pour pouvoir se permettre de lui construire une maison de rêve et lui offrir une vie de prince. C’est bien pour cela qu’il existe des codes. Mais ces codes ne concernent pas forcément l’argent, il y en a pour tous les goûts. A vous de juger:

Il vous suffit de taper « CTRL + SHIFT + C » pour accéder à la fenêtre de triche, Il ne reste plus qu’à entrer ce qui suit.

help : Affiche des codes de triche
motherlode : + 50'000 Simflouz
kaching : + 1'000 Simflomment.
aging on/off : "On" permet d'arrêter le vieillissement des Sims et "off" le relance
moveobjects on/off : Permet de déplacer les objets et les mettres à des places interdites, ou les déplacer malgré qu'ils soient en utilisation, ou encore en supprimer. Très utile pour un rangement rapide de la maison, mais à utiliser prudemment.

En bref


En résumé, ce deuxième volet des sims ne dépaysera pas trop les habitués du premier tout en apportant de nombreuses nouveautés et améliorations. Il va permettre à beaucoup de laisser aller leur imagination et de créer le meilleur, comme le pire.

J'ai été très impressionnée par la qualité graphique du jeu, cependant, elle a un prix : si il est dit qu'un processeur 1,2 Ghz est suffisant, le jeu est loin d'être fluide sur les Powerbook. En effet, dès que l'on dépasse deux ou trois sims dans une maison, la fluidité se fait vite oublier. La machine idéale serait plutôt l'iMac G5 que l'ibook.

• Les plus : un jeu plus riche et de meilleurs graphiques
• Les moins : un petit peu répétitif, parfois trop à gérer en même temps, demande un ordinateur vraiment à la pointe.
Le Prix : 55€
Le site officiel
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Les Sims 2 : Académie

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