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Snake Bar : le retour d'un "vrai" jeu Mac de 1987 sur iOS, sans pub ni achat in-app

Par Vincent Lautier - Publié le

Snake Bar est un jeu de Snake pour iOS, mais c'est surtout la renaissance d'une version Mac de 1987. Son créateur original, Georges, que l’on remercie pour son petit mail, l'a porté sur iPhone. Le jeu est totalement gratuit, sans pub, sans achat, et sans collecte de données. Un vrai retour aux sources .

Snake Bar : le retour d'un "vrai" jeu Mac de 1987 sur iOS, sans pub ni achat in-app


Un Snake avant le Nokia 3310



Georges, le développeur, nous a contactés pour présenter son projet. "Snake Bar" est une renaissance de son jeu de 1987, développé à l'époque en ZBasic 3.03 pour le premier Mac. On parle donc d'une version qui précède largement la popularisation du genre par Nokia. L'inspiration venait plutôt de Snake Byte sur Apple II (1982).

Snake Bar

Snake Bar

Georges Malamoud

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Cette version Mac "shareware" a connu son petit succès sur disquette bien avant le web, et tournerait toujours sur le Mac SE de 1987 du développeur.

Snake Bar : le retour d'un "vrai" jeu Mac de 1987 sur iOS, sans pub ni achat in-app


Gratuit, mais modernisé



La philosophie de "Snake Bar" sur iOS détonne. Le jeu est proposé gratuitement, sans publicité, sans achat intégré et sans collecte de données personnelles. Une démarche à contre-courant. Si le développeur a dû abandonner certaines choses, comme les 8 langues d'origine (il cherche des traducteurs) ou une ambiance un « peu particulière, il a ajouté des fonctionnalités modernes. On trouve désormais des classements mondiaux, la possibilité de voir les replays des meilleurs scores et un éditeur de niveaux avec partage communautaire.

L'auteur propose sur son site quelques sans des critiques du jeu en 1987
L'auteur propose sur son site quelques sans des critiques du jeu en 1987


Éditeur de niveaux et contrôles tactiles



Le gameplay reste simple : 10 pommes à manger, 5 niveaux de vitesse, et 3 vies au départ. Le portage, réalisé avec Livecode (l'héritier d'Hypercard), adapte logiquement les contrôles au tactile. L'éditeur de niveaux permet de créer ses propres tableaux. Georges précise que ces créations sont modérées a priori avant d'être partagées publiquement.

Une précaution logique pour éviter les dérives d'Internet, qui a bien changé depuis 1987. De nouvelles ambiances (Star Trek, Star Wars) et des bruitages ont aussi été ajoutés.

On en dit quoi ?



Difficile de juger "Snake Bar" comme un jeu mobile moderne. Ce n'est pas son but. C'est avant tout un projet "passion", le retour d'un développeur sur son propre travail, 40 ans plus tard. Le point le plus notable reste son modèle économique : 100% gratuit, sans aucun piège. À l'heure où l'App Store est saturé de "free-to-play" agressifs et de jeux qui monétisent la frustration, cette approche "à l'ancienne" est presque devenue un acte militant, et c’est tout simplement génial. Le jeu en lui-même est minimaliste, mais l'histoire et l'intention derrière le projet méritent le détour, allez donc le télécharger, et faites aussi un tour sur le site de l'auteur !