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iPhone Duo : des applications qui déçoivent

Par Nicolas Sabatier - Publié le

L’iPhone Duo vient de sortir. Mais pour les chanceux qui ont pu mettre la main dessus, il y a un risque de déception. En effet, beaucoup d’applications n’exploitent pas les nouveautés du nouvel appareil d’Apple. Pire, cela risque d’être le cas pendant longtemps. Pourquoi ?

iPhone Duo : des applications qui déçoivent


Les différents modes de l’iPhone Duo



Avec son écran extérieur de 5,4 pouces et son grand écran intérieur de 7,6 pouces, l’iPhone Duo ne ressemble à aucun autre iPhone. Sur le papier, il semble n’ajouter qu’un écran extérieur. Dans la réalité, le nouveau smartphone comporte 6 différents modes que doivent prendre en compte les programmeurs.

iPhone Duo : des applications qui déçoivent


Quand il est fermé, on utilise l’écran extérieur de 5,4 pouces, qui ne correspond à aucun autre écran d’iPhone. Concernant le grand écran intérieur, il peut être utilisé en mode portrait ou en mode paysage, qui change totalement la façon de l’utiliser, comme sur iPad.

Le mode livre, quand l’écran intérieur est en partie ouvert en orientation paysage, permet lui aussi une toute nouvelle utilisation. Tout comme le mode laptop, que j’appelle de mon côté le mode GBA SP, avec l’iPhone Duo plié à 90 degrés qui prend la forme d’un ordinateur portable.

Enfin, le mode tente est celui où l’iPhone Duo est posé sur ses tranches, comme une tente, l’écran extérieur affichant des informations comme le mode StandBy.

iPhone Duo : des applications qui déçoivent


Et pour certains de ces modes, il y a deux orientations différentes. Sans compter la prise en compte du mode Split View qui permet d’afficher deux applications côte à côte en mode ouvert.

Du travail pour les développeurs



Ainsi, l’iPhone Duo n’ajoute pas seulement un écran, il ajoute 6 modes différents. Chacun de ces modes demande une réflexion de design, un développement spécifique ainsi que des tests.

De plus, aucun des écrans, quel que soit le mode, ne partage ni la résolution ni le même ratio d’un autre iPhone. Impossible donc de réutiliser le travail effectué pour l’iPhone 18, l’iPhone Air, les versions Pro Max ou l’iPhone e.

iPhone Duo : des applications qui déçoivent


Et même chose concernant l’iPad. On aurait pu croire qu’il serait possible de partir d’une version tablette de l’application pour la porter facilement vers l’iPhone Duo. Dans les faits, Apple interdit au Duo de lancer une application iPad.

Ainsi, pour la plupart des applications, le portage vers l’iPhone Duo sera un travail conséquent sans raccourci possible.

Des écrans différents



Non seulement il est impossible de réutiliser le travail fait pour d’autres iPhone ou iPad, mais en plus le fonctionnement des écrans est très différent. Nous avons un écran extérieur avec deux coins arrondis et deux coins droits du côté de la charnière. Ce qui n’est le cas ni pour l’écran interne, ni pour aucun autre écran des autres iPhone.

De plus, il intègre une Dynamic Island verticale qui peut décaler, voire cacher, des boutons. Dans certains cas, les barres de navigation se déplacent, ainsi que les barres d’outils et d’onglets, sur le côté suivant le mode dans lequel se trouve l’iPhone Duo. Tout cela demande donc du travail, du temps, de la réflexion et surtout des essais multiples afin de trouver les bonnes solutions.

La Dynamic Island verticale cache les boutons dans un autre bouton… Crédit Daring Fireball
La Dynamic Island verticale cache les boutons dans un autre bouton… Crédit Daring Fireball


Des outils de développement en retard



Malheureusement, les développeurs n’ont pas eu le luxe du temps. En effet, l’iPhone Duo a été présenté le 9 septembre. Une semaine plus tard, Xcode 27.2 sortait en bêta… sans le Duo. Le SDK et le simulateur ne sont arrivés qu’avec la première bêta d’Xcode 27.1, le 18 septembre. Donc les développeurs ont eu 5 semaines pour préparer leurs applications et Apple leur a fait perdre 10 jours depuis l’annonce.

Certains pourront me rappeler que cela était pire pour l’iPhone 5 en 2012 et l’iPhone 6 en 2014. En effet, les développeurs avaient découvert les nouvelles tailles d’écran le jour de la keynote, soit une dizaine de jours seulement avant sa sortie. Cependant, notons que la nature du travail n’était pas comparable.

iPhone Duo : des applications qui déçoivent


Pour l’iPhone 5, il fallait seulement étirer l’écran au niveau vertical (pour faire simple, l’iPhone ajoutait une ligne d’application sur l’écran d’accueil). Pour l’iPhone 6, tous les outils étaient déjà prêts pour la nouvelle taille d’écran. Et point de 6 modes différents ou d’un écran supplémentaire… Enfin, l’effort consenti par les développeurs était récompensé par le fait qu’il serait vu pour tous les nouveaux utilisateurs d’iPhone, vendu à des dizaines de millions d’exemplaires par an, voire plus.

Or, pour l’iPhone Duo, on demande un effort conséquent aux développeurs pour un produit vendu au minimum 2300 € qui est, au final ,un produit de niche et difficile à acheter car souvent en rupture de stock.

Le simulateur ne permet pas tout.
Le simulateur ne permet pas tout.


De plus, les outils du simulateur ne sont pas suffisants. En effet, ils sont incomplets : ils ne proposent pas le mode tente et StandBy. Mais surtout, la plupart des développeurs n’ont pas accès au téléphone physique avant sa sortie. Et même après, les développeurs n’ont pas forcément les moyens de payer plus de 2300 € pour y tester leur application. D’autant que les livraisons glissent déjà vers janvier 2027.

Nul doute que beaucoup d’applications resteront sur le carreau et pour un certain temps. Il n’y a qu’à voir le nombre d’applications iPad qui ne sont que des applications iPhone zoomées, comme se fût le cas avec Instagram pendant 15 ans. Et l’iPhone Duo se vendra beaucoup moins que les iPad, il se peut donc qu’il soit boudé par un certain nombre de développeurs.

Et en pratique ?



Évidemment, on va me rétorquer que l’IA peut aider les développeurs, et je suis bien placé pour le savoir. Malheureusement, rien ne remplace la prise en main. Une idée qui fonctionne sur le simulateur peut se révéler mauvaise dans la pratique.

Next Up On TV

Next Up On TV

Nicolas Sabatier

Télécharger


En ce qui concerne ma première application, il m’a fallu pas mal d’aller-retour avec Claude pour la porter à peu près correctement pour l’iPhone Duo. Cependant, je n’ai pas pu la tester directement sur l’appareil. Je ne serais pas étonné qu’en main, je trouve des défauts problématiques que je ne peux pas voir dans le simulateur.

ScanFry

ScanFry

Nicolas Sabatier

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Il se trouve que je n’arrête pas de développer des applications avec l’aide de l’IA, la plupart pour une utilisation purement personnelle. Parmi elles, j’en ai soumise une deuxième à l’App Store. Elle s’appelle ScanFry et elle permet de scanner un produit avec l’appareil photo et calcule le temps et la température de cuisson de l’aliment. Elle permet aussi de convertir une cuisson au four à l’Air Fryer. Or, l’utilisation principale de ScanFry est le scan de produit avec l’appareil photo. Impossible de tester ce cas de figure dans le simulateur. De même, j’ai modifié l’application pour l’iPhone Duo mais au final elle ne s’y prête pas vraiment. L’écran fermé est trop court par rapport à mon design et l’écran interne pousse à faire un affichage en deux parties, qui n’a pas vraiment de sens pour ScanFry.

Oui, c'est pas terrible.
Oui, c'est pas terrible.


Autant je considère que Next Up On TV est correcte pour l’iPhone Duo, autant je ne suis pas satisfait de ScanFry et il n’est pas vraiment possible pour moi de changer cela à moins d’en avoir un sous la main.

Autre bizarrerie : il est impossible de faire une application exclusive à l’iPhone Duo. Toute application pour iPhone est compatible avec l’iPhone Duo, le développeur n’a pas le choix. Donc impossible de faire une application qui prenne pleinement parti des spécificités de l’appareil, si ce n’est en proposant une version aussi pour iPhone qui pourrait être inférieure.

De même, on pourrait se dire que l’écran interne, aux dimensions proches de l’iPad mini, pousserait les développeurs à porter des applications pour iPad sur iPhone Duo. Eh bien, Apple interdit à l’iPhone Duo d’exécuter des applications iPad. Et pourtant l’utilisation du stylet, partagé par l’iPhone Duo et les iPad, pourrait pousser à cela. Au final, l’iPhone Duo est plus proche d’un iPad mini que d’un iPhone, de par la taille de l’écran interne et de son utilisation du stylet.

Quelles conséquences pour l’utilisateur ?



Si le développeur n’a pas mis à jour son application, l’utilisateur de l’iPhone Duo le verra directement. Une barre noire sera affichée sur le côté droit de l’application pour respecter la largeur originale.

crédit image HTX Studio
crédit image HTX Studio


Si vous utilisez le Split View avec deux applications pas mises à jour côte à côte, cela réduit considérablement l’affichage avec des barres noires non seulement à droite mais aussi à gauche !

crédit image HTX Studio
crédit image HTX Studio


Inutile de vous dire que cela donne une mauvaise impression, surtout après avoir déboursé plus de 2300 € pour cela. Je ne doute pas que beaucoup d’applications vont se mettre à jour dans les semaines à venir pour s’adapter à l’iPhone Duo. Cela a d’ailleurs été le cas quelques jours après la sortie du smartphone, mais il va toujours en rester qui seront réfractaires. Je pense notamment aux applications de banques, d’administration, de transports comme les compagnies aériennes et autres. Certains ne seront peut-être même jamais adaptées. June et Vincent se plaignent déjà de certaines applications pour leur banque ou la gestion de leurs volets connectés. Pire, la banque professionnelle de Vincent réussit l’exploit d’avoir une application qui ne fonctionne pas sur l’iPhone Duo : elle l’empêche de s’authentifier !

On peut aussi pointer du doigt Google, dont certaines applications ne sont pas encore compatibles avec l’iPhone Duo, s’affichant avec la barre noire disgracieuse. Tout cela est vraiment dommage car le format est intéressant et peut permettre des utilisations novatrices ou simplement cool, comme l’application Duoman ou encore TinyComputers.

Deck-Man: Cassette Player

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Tiny Computers

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Fountain Interactive Ltd

3.99€


Une situation qui risque de durer



Concernant la compatibilité avec l’iPhone Duo, il faut discerner deux niveaux de développement. Le premier est de rendre simplement son application compatible afin d’éviter les barres noires sur le côté. C’est déjà beaucoup de travail, à cause principalement des différents modes qu’il faut designer et tester, sans oublier les différentes orientations !

Crédit image MKBHD
Crédit image MKBHD


Le second niveau est plus problématique : celui où il faut transformer son application afin qu’elle exploite pleinement les spécificités de l’iPhone Duo. Cela demande de repenser totalement son fonctionnement. Or, pour l’instant et pendant les prochaines années, la part de marché de l’iPhone Duo va être ridicule. Je ne serais donc pas surpris de ne pas voir beaucoup d’applications spécifiquement pensées pour l’iPhone Duo. Et c’est dommage.

Alors que les smartphones pliables existent maintenant depuis 8 ans, Apple a réussi à amener beaucoup d’idées nouvelles et intéressantes. Aux développeurs de les exploiter. Encore faut-il qu’ils aient le temps, les moyens et l’appareil pour le faire…

Et vous, avez-vous craqué pour un iPhone Duo ?