Des logos et des lignes de code Cross-Buy ont fuité du PlayStation Store. Sony préparerait son équivalent au Xbox Play Anywhere, permettant d'acheter un jeu une seule fois pour y jouer sur PS5 et PC. Une petite révolution en vue pour les joueurs multi-plateformes.
Une fuite qui change la donne
L'affaire a démarré sur les réseaux sociaux avant d'être confirmée par des leakers réputés. Des dataminers ont extrait des fichiers CSS du PlayStation Store mentionnant un crossbuy-tag, ainsi qu'un nouveau logo combinant PS5 / PC. Ces éléments, qui auraient été ajoutés en juin 2025, ne laissent que peu de place au doute : Sony travaille activement à une nouvelle forme d'achat unifié. Il ne s'agit donc pas d'un reliquat de l'ancienne époque, mais bien d'une fonctionnalité en préparation active.
Le Cross-Buy, un retour aux sources ?
Le terme Cross-Buy n'est pas inconnu chez Sony. Il fut un temps, à l'ère de la PS Vita, où l'achat d'un jeu sur PS3 ou PS4 donnait gratuitement accès à la version portable. Le système avait été abandonné avec la fin de la console portable. Le voir resurgir pour lier la PS5 au PC montre un changement stratégique majeur, clairement inspiré par le Xbox Play Anywhere de Microsoft. Ce dernier propose depuis des années d'acheter un jeu une fois sur le Microsoft Store pour y accéder indifféremment sur Xbox et PC, et c’est vraiment très pratique.
Quel intérêt pour le joueur ?
Pour les joueurs possédant les deux plateformes, l'avantage est immédiat. Fini le dilemme cornélien de choisir entre la puissance de son PC et l'écosystème confortable de la PS5. C'est surtout la fin du double achat pour ceux qui voulaient profiter du même titre dans les deux environnements. À l'heure où les jeux AAA sont vendus 70, voire 80 euros, l'économie potentielle est substantielle. Pour Sony, c'est un moyen de garder les joueurs dans son giron, même s'ils s'aventurent sur PC, et de rendre sa plateforme plus attractive face à la flexibilité de l'écosystème Xbox.
Reste la question technique
La principale inconnue c’est l'implémentation. Microsoft a la vie facile : il contrôle à la fois l'OS Windows et le Microsoft Store. Sony, de son côté, n'a pas de launcher PC unifié et s'appuie sur des plateformes tierces comme Steam et Epic Games pour distribuer ses exclusivités. La mise en place d'un Cross-Buy fonctionnel nécessitera des accords de licence complexes ou, hypothèse plus lourde, le développement d'un propre portail PC pour gérer les droits d'accès. La manière dont Sony compte lier un achat PSN à un compte Steam reste floue, mais on a hâte de voir ça.
On en dit quoi ?
Sony semble enfin prêt à adopter une stratégie que son concurrent maîtrise depuis près d'une décennie. Mieux vaut tard que jamais. C'est une évolution logique et pro-consommateur, qui acte définitivement le PC comme une plateforme de jeu majeure pour le constructeur japonais, et non plus comme un simple débouché pour ses anciens titres. La vraie question sera de savoir si ce Cross-Buy s'appliquera aux jeux des éditeurs tiers (on peut rêver), ou s'il sera réservé aux productions maison. Et surtout, concernera-t-il les sorties day one ? Cela paraît peu probable au début, mais la pression de Microsoft pourrait accélérer les choses.