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Test de la manette Gamecube pour la Switch 2

Par Nicolas Sabatier - Publié le

Une des nouveautés de la Switch 2 est la possibilité de jouer aux jeux Gamecube. Nintendo permet aux membres de Nintendo Switch Online d’acheter une manette Gamecube compatible avec la Switch 2. Alors, ça vaut le coût ?

Test de la manette Gamecube pour la Switch 2


Mon fils de 11 ans voulait la Switch pour le Noël dernier, étant jaloux de son grand frère qui en a une depuis des années. Heureusement, je lui ai soufflé d’attendre un petit peu, la Switch 2 étant censée arriver en cours d’année 2025.

C’est ainsi que j’ai pu récupérer la Switch 2 le jour de sa sortie. Nous vous avons d'ailleurs fait un unboxing et test. Je vous avoue que les derniers jeux Nintendo, même s’ils sont de qualité, ne sont plus vraiment pour moi. Cependant, je suis un fan absolu de F-Zero GX. J’étais même allé jusqu’à acheter une Panasonic Q (Gamecube produite par Panasonic qui intègre un lecteur DVD multizone) pour jouer à la version japonaise, sortie le 25 juillet 2003, car je n'avais pas la patience d'attendre la sortie française prévue pour le 31 octobre 2003.

Été 2003 : au lieu de fricoter avec les filles, me voici avec mon meilleur pote en train de jouer à F-Zero GX sur la Panasonic Q.
Été 2003 : au lieu de fricoter avec les filles, me voici avec mon meilleur pote en train de jouer à F-Zero GX sur la Panasonic Q.


Inutile de vous dire que pour moi, la Switch 2 sera un émulateur Gamecube connecté à la TV. Avec pour l’instant que 3 jeux, c’est un peu décevant (je veux Viewtiful Joe !). Ceci étant, F-Zero GX est là et c’est bien le principal.

Les 3 jeux Gamecube disponibles au lancement : F-Zero GX, Zelda the Wind Waker et Soul Calibur II.
Les 3 jeux Gamecube disponibles au lancement : F-Zero GX, Zelda the Wind Waker et Soul Calibur II.


J'ai joué quelques jours à F-Zero GX avec les Joy-Con de la console. Même si c’est faisable, les joysticks sont trop sensibles et les boutons trop petits (et de manière générale, c’est un peu inconfortable) pour ce jeu.

Cependant, tout cela change avec la manette Gamecube. C’est simple, c’est une copie parfaite de la version originale avec quelques modifications bienvenues. Même stick beaucoup plus rigide que ceux des Joy-Con (parfait pour F-Zero GX) et mêmes boutons. Ce n’est pas pour rien si cette manette est adorée par les joueurs. L’idée d’avoir des boutons de tailles et formes différentes est une idée de génie et cela marche parfaitement.

Évidemment, contrairement à l’originale, cette manette est sans fil, comme la version WaveBird.

La Nintendo WaveBird : la version sans-fil de la manette Gamecube.
La Nintendo WaveBird : la version sans-fil de la manette Gamecube.


Contrairement à la WaveBird, la manette Gamecube pour la Switch 2 possède des vibrations.

Petit note sympathique : quand la manette Gamecube est connectée à l'émulateur, tous les sons changent par rapport aux Joy-Con de la Switch 2. Les sons originaux sont remplacés par ceux issus de Super Mario Sunshine.

Même si cette manette a été créée afin de profiter des jeux Gamecube, elle n’en reste pas moins une manette utilisable sur la plupart des jeux Switch 2. D’ailleurs, je joue à Mario Kart World uniquement avec cette manette, bien plus confortable. Afin d'assurer la compatibilité, Nintendo lui a ajouté le bouton ZL ainsi que les boutons spécifiques à la Switch 2, comme le bouton Home.

Les boutons ZL, capture d'écran, Home, bouton pour le chat ainsi que pour la synchronisation ont été ajouté afin de rendre la manette compatible avec les jeux de la Switch 2.
Les boutons ZL, capture d'écran, Home, bouton pour le chat ainsi que pour la synchronisation ont été ajouté afin de rendre la manette compatible avec les jeux de la Switch 2.


En plus des boutons de la Switch 2, la manette intègre un gyroscope permettant par exemple de viser dans les derniers jeux Zelda.

Autres améliorations, le bouton Z a été modifié avec une sensation de clic. Les boutons L et R ont aussi été améliorés en étant moins bruyants et plus mous, mais pas dans le mauvais sens du terme. De manière générale, tous les changements sont plutôt bénéfiques.

Le bouton start se comporte comme le bouton +, par contre le bouton - ne semble pas être sur la manette.

Test de la manette Gamecube pour la Switch 2


La manette étant sans-fil, sa batterie se recharge grâce au port USB-C. Un câble USB-C vers USB-A est d’ailleurs fourni dans la boite. En ce qui concerne l’autonomie, je l’ai rechargée quand je l’ai reçu et j’ai joué plusieurs heures dessus : la batterie est pleine aux 3/4. D’après ce que je lis çà et là, elle aurait une autonomie d’une trentaine d’heures, ce qui me parait largement suffisant.

Passons aux points qui fâchent. D'abord, tout le monde ne peut pas acheter cette manette. Elle est exclusive au store de Nintendo et il faut être en plus membre Nintendo Switch Online. Pour cela, il faut avoir un abonnement en cours au service en ligne de Nintendo. Et pour profiter de l'émulateur de jeux Gamecube, il faut un abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack qui est encore plus cher !

De plus, cette manette n'est pas utilisable sur Mac (ou Windows). Elle est reconnue en filaire et en Bluetooth mais rien ne fonctionne, pour l'instant. Ainsi, vous ne pouvez pas l'utiliser pour jouer avec l'émulateur Dolphin.

Le prix de la manette est pour moi excessif : 69,99€ et même pas un mois offert au Nintendo Switch Online + Expansion Pack pour profiter un peu des jeux Gamecube. Sans compter que cela est 20€ de plus de la manette Nintendo 64.