Microsoft a confirmé ses plans pour la prochaine génération de Xbox. Annoncée par Sarah Bond, la présidente de la division, la nouvelle stratégie mise sur un partenariat renforcé avec AMD et, surtout, sur une plateforme ouverte qui ne sera plus "verrouillée à un seul magasin".
Un partenariat avec AMD pour la puissance
C'était un secret de polichinelle, c'est désormais officiel : Microsoft a signé un accord stratégique pluriannuel avec AMD pour la co-conception des puces de ses futures machines. Ce partenariat inclut à la fois la prochaine console de salon, mais aussi une future console portable conçue en interne.
La promesse est celle d'un bond en avant significatif, avec "des performances de niveau supérieur" et "des graphismes de pointe". L'intelligence artificielle est également citée comme un élément clé des futures expériences de jeu. Si les détails techniques sont encore secrets, ce renouvellement de confiance avec AMD, déjà partenaire sur les deux générations précédentes, assure une continuité architecturale tout en gardant une puissance brute capable de rivaliser avec la concurrence.
La vraie révolution : une console ouverte aux autres stores
Au-delà du matériel, c'est la vision stratégique de Microsoft qui marque une rupture. Dans son annonce, Sarah Bond a insisté sur la volonté de créer une "expérience Xbox non verrouillée à un seul magasin ou liée à un seul appareil".
Cette phrase, loin d'être anodine, confirme les rumeurs d'une ouverture de l'écosystème Xbox. Concrètement, cela pourrait signifier que les futures consoles Xbox permettraient d'accéder à d'autres boutiques de jeux PC, comme Steam, l'Epic Games Store ou GOG. Cette approche, déjà testée sur les PC consoles portables comme la Xbox Ally, transformerait la console de salon en une sorte de PC de jeu optimisé pour le salon, offrant un choix et une flexibilité sans précédent aux joueurs. C'est un changement radical par rapport au modèle économique traditionnel des consoles.
Compatibilité et unification avec Windows
Microsoft a tenu à rassurer sa base de joueurs sur un point crucial : la compatibilité. Il a été confirmé que l'entièreté de la bibliothèque de jeux Xbox existante sera compatible avec cette nouvelle génération de matériel.
Inutile donc de s'inquiéter pour ses achats dématérialisés. Par ailleurs, Sarah Bond a souligné que ses équipes travaillaient "en étroite collaboration avec l'équipe Windows pour s'assurer que Windows reste la plateforme de jeu numéro un". Cette synergie renforcée suggère que la future Xbox pourrait tourner sur une version optimisée de Windows, unifiant ainsi les plateformes console, PC et portable. Cela simplifierait grandement le travail des développeurs et permettrait à Microsoft de proposer un écosystème de jeu plus cohérent que jamais.
On en dit quoi ?
Microsoft semble enfin prêt à réaliser le fantasme de nombreux joueurs : faire converger le meilleur du monde du PC et celui de la console. L'idée d'une machine de salon, simple d'accès, mais ouverte aux différentes boutiques PC comme Steam, est une petite révolution.
C'est une manière très agressive et intelligente de concurrencer Sony, non plus seulement sur le terrain des exclusivités, mais sur celui de la liberté et de la valeur. Si j'ai déjà une large bibliothèque Steam, pourquoi acheter une PlayStation ? La stratégie est brillante, mais le défi est immense : il faudra proposer une expérience utilisateur impeccable, qui ne donne jamais l'impression d'utiliser un PC de bureau un peu bancal sur sa télévision. Est-ce que cette ouverture vous ferait basculer chez Xbox ?