Glenda Adams: L'interview Mac4Gamer !

Par Didier, le

The interview ! (Version françaisedisponible en bas de page...)



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Grouik: What do you think about new iMacs for the gaming ?



Glenda Adams:

They look like great gaming machines. If I could set my dream specs for a consumer Mac aimed at gamers, it would have a fast G4, 128MB of RAM minimum, and a 32MB Geforce2/Radeon video card. Obviously Apple hit it right on in all areas !

Mathias : What are your favorite types of games ?



I play some first person shooters, although plot driven games like Deus Ex interest me more than straight action games. I used to play a lot of RPG's, but just don't have the time to invest in them any more :--(

Grouik: What do you think about some people, as Brad Oliver, who are working during their free time (like you) on original projects for the Macintosh ?



At Westlake we've always encouraged our programmers to have fun in their spare time, whether it means working on other side games or whatever. I think its great what Brad does with MacMame, and I have a fun time doing original shareware games with my spouse, Suellen. It gives us a chance to do different types of programming and design we don't get to do in our day jobs.

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Mathias: What's the game that you have brought to Mac that you prefer ?



My all time favorite game to bring to the Mac was Links Pro, a golf game I did in the early 90's. It really looked and performed well on the Mac, and was a game I really enjoyed playing.

Grouik: Is MacOS X as or more efficient than MacOs 9 for programming the games and playing as well ?
There are several problems for speed on X, is it due to the system (Aqua for example) ?



Programming games for X or 9 is pretty similar. There isn't a lot of technology available under X that isn't under 9, although the increased stability under X is very useful. The one feature that is helpful is better memory management- not having to set memory partition sizes under X and having fast virtual memory is great. I think most of the speed issues with X are because its a totally new system, and it will take Apple some time to optimize. The main other speed issue is that because X is pre-emptively multitasking, there is some overhead for the CPU to switch tasks and run necessary background tasks, which means you'll always have a bit less CPU cycles for your game.

Mathias: What's the price of a game development ?



A medium to large size Mac port costs anywhere from $50K to $100K to develop. There are some smaller games, like those based on existing engines (Quake 3, Unreal), and larger ones, especially games that have their own complete 3D engine, like Max Payne.

Grouik: On Westlake, did you have some games that you'd like to bring to Macintosh, and that were too hard to bring ?



The one game we worked on that we were unable to port was Need For Speed: Porsche Unleashed. This was partly because it was a very large and complicated project, but mostly because we were unable to get access to some of the source code (due to licensing problems).

Mathias : Tell us some words about the software you worked on in Maverick Software... Do you plan some new ?



The last game we did for Maverick, Jiggy, was a lot of fun. I think we will continue to do small shareware games through Maverick, mostly puzzle games. Puzzle games and word games are nice because they don't require a lot of artwork, and can be written fairly quickly. It's fun to try out a game idea as shareware, since you don't have but the same amount of time and money into it you do a huge commercial game, like Unreal Tournament.

Grouik: Why do you work on Mac and not on PC ?



I've always been a Mac fan, ever since 1984. I just like the way the Mac works, and enjoy using it. I've always wanted to program for it more than the PC, and I think it is easier to program the Mac.

Mathias: Have you got "secret projects" for Mac? (You're not allowed to lie... :--))) and if you don't want to answer, can you give us some date for current projects, or status reports ?



No secrets right now ! We are trying to sign one new project this month, but it isn't far enough in negotiations to give a code name. Keep watching our web site though !

Grouik: Last but not the least: Do you like pig roast ? ;D



I'm not sure what this is asking !

Mathias: Is the port of UT for OS X in a good way ?



It's stalled right now, as I finish Harry Potter. But I'm getting some help from Apple to try to track down the current loading bug. Once I can fix that I'll release a new preview.

Mathias: The website Tothegame has announced yesterday the release date of Unreal II (May 2002) for PC. When (approximately) will Unereal II bereleased for mac ? :--)



We haven't had any serious discussion about Unreal 2 Mac yet, but given that Unreal and Unreal Tournament were big hits on the Mac I assume we will see future Unreal games on the Mac as well. We definitely look forward to working with the Unreal technology in the future.

L'interview, en français...



Grouik: Que pensez-vous des nouveaux Imacs pour le jeu ?



Glenda Adams

: Ils ont l'air de très bonnes machines de jeu. Si j'avais pu réaliser un Mac possédant les spécificités dont je rêvais, pour un ordinateur grand public destiné aux joueurs, il aurait inclu un G4 rapide, 128 Mo de RAM minimum, et une Geforce 2/Radeon avec 32 Mo de VRAM. Manifestement, Apple a visé juste sur tous les points !

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Mathias : Quels sont vos types de jeux favoris ?



Je joue à quelques jeux de tire à la première personne, même si des jeux plus orientés sur les complots, comme Deus Ex m'intéressent plus que des jeux purement orientés "action". J'ai joué à de nombreux RPG, mais je n'ai plus le temps de m'y investir comme ce fut le cas avant. :--(

Grouik: Que pensez-vous de personnes, comme Brad Oliver, qui travaillent (comme vous) durant leur temps libre sur des projets inédits pour Macintosh ?



Chez Westlake, nous avons toujours encouragé les développeurs à s'amuser durant leur temps libre, et dans ce cas, cela signifiait travailler sur d'autres jeux. Je pense que ce que fait Brad avec MacMame est excellent, et j'ai eu dvraiment pris plaisir à créer des sharewares originaux avec mon épouse Suellen. Cela nous permet de faire différents types de programmation et réaliser ce que nous ne faisons pas au boulot.

Mathias: Quel est le jeu que vous avez porté sur Mac que vous préférez ?



Le jeu que j'ai préféré porter, de tout temps, est Links Pro, un jeu de golf que j'ai adapté au début des années 90. Il était vraiment très bien, et fonctionnait à merveille sur Mac, et c'est un jeu auquel je jouais régulièrement.

Grouik: Est-ce que MacOs X diffère beaucoup de MacOs 9 pour programmer et jouer ?
Il y a beaucoup de problèmes de vitesse sur X, est-ce dû au système (Aqua par exemple) ?



Programmer les jeux pour X ou 9 est sensiblement la même chose. Il n'y a pas beaucoup de technologies présentes sous X qui ne le sont pas sous 9, mais la stabilité accrue sous X est très utile. LE vrai avantage est une meilleure gestion de la mémoire – ne pas avoir à répartir les partitions de mémoire, et une mémoire virtuelle rapide, est très plaisant.
Je pense que la majeure partie des problèmes de vitesse sous X est due au fait que ce système est tout nouveau, et cela prendra quelque temps à Apple afin de l'optimiser. L'autre majeur inconvénient pour la vitesse est le fait que MacOs X est un système multi-tâches préemptif, le CPU doit répartir les tâches, et attribuer des temps-processeur à des tâches d'arrière-plan obligatoires, cela signifie que vous aurez toujours un peu moins de performance pour les jeux.


Mathias: Quel est le prix de développement d'un jeu ?



Un portage moyen ou de grande envergure sur Mac coûte de 50 000 dollars à 100 000 US $. Il y a quelques plus petits jeux, comme ceux qui sont basés sur des moteurs existants (Quake 3, Unreal), et des plus gros qui possèdent leur propre moteur 3D (comme Max Payne).

Grouik: Chez Westlake, avez-vous eu des jeux que vous souhaitiez porter sur Mac, et qui n'ont pu l'être ?



[imgv3="gma5little.jpg" align="left"]Le seul jeu sur lequel nous avons travaillé et qui n'a pu être porté est Need For Speed : Porsche Unleashed. C'est en partie car c'était un projet dur et compliqué, et plus probablement car nous n'avons pu avoir accès à certaines parties du code source (à cause de problèmes de licence).

Mathias : Dites nous quelques mots sur les softwares développés chez Maverick Software... En avez-vous de nouveaux en projet ?



Le dernier jeu que nous avons fait pour Maverick, Jiggy, fût très amusant. Je pense que nous continuerons à travailler sur des sharewares à travers Maverick, surtout des jeux de réflexion. Les jeux de lettre et de réflexion sont très bien car ils ne requièrent pas énormément de travail, et peuvent être écrit très rapidement. C'est amusant d'essayer une idée de jeu sous forme de shareware, si vous n'avez pas la même somme de temps et d'argent à dépenser dans celui-ci, si vous créez un immense jeu commercial à côté (comme Unreal Tournament).

Grouik: Pourquoi travailler sur Mac et pas sur PC ?



J'ai toujours été fan du Mac, depuis 1984. J'aime juste la façon dont le mac fonctionne et j'aime l'utiliser. J'ai toujours voulu programmer pour lui plus que pour PC, et je pense qu'il est plus facile de programmer pour Mac.

Mathias: Avez-vous des "projets secrets" pour Mac ? (Vous n'êtes pas autorisé à mentir... :--)) Mais si vous ne souhaitez pas répondre, pouvez-vous nous donner des dates de sortie ou des informations sur des portages actuels ?



Pas de secrets en ce moment ! Nous essayons de signer un nouveau projet ce mois-ci, mais nous n'en sommes pas assez loin dans les négociations pour donner un nom de code. Restez attentifs sur notre site web !

Mathias: Est-ce que le portage de UT sous OS X est en bonne voie ?



[imgv3="unreal22.jpg" align="right"]C'en est actuellement au point mort, car je finis Harry Potter. Mais j'obtiens actuellement de l'aide d'Apple afin de résoudre le bug dans le chargement du jeu. Une fois ce problème résolu, je sortirai une nouvelle preview.

Mathias: Le site web Tothegame a annoncé cette semaine la date de sortie de Unreal II (Mai 2002) pour PC. Quand, approximativement, sera-t-il disponible pour Mac ? :--)



Nous n'avons pas encore eu de discussions sérieuses à propos de Unreal 2 pour Mac, mais vu le succès de Unreal et Unreal Tournament sur Mac, je pense que nous verrons de nouveaux titres Unreal sur Mac. Nous essayons de voir vers l'avenir et espérons travailler avec la future technologie Unreal.

Grouik: une derniere question non moins importante: Aimez-vous le Rôti de Porc ?



Glenda Adams

: Je ne sais pas si j'ai vraiment compris la question !! (NDLR: Je suis un grand fan de tout ce qui touche au monde du cochon sur Mac ! A commencer par vos articles, mon très cher Mr Grouik, qui, n'ont plus de secrets pour moi ! Je pense que le monde animal est largement sous-représenté sur le Web Mac, et qu'il serait temps que ça change ! J'ai donc décidé de créer GrouikTournament, un futur hit pour notre plate-forme adorée. Le but étant bien-sût le frag à haute dose sur les jarets de vos confrères.... Cela reste bien-entendu virtuel, mais le plaisir bien réel ;--D)

Crédits...



Interview réalisée conjointement avec Mac4Gamer.com et le site JeuxMac.com. L'article est également en ligne à cette adresse.
Traduction en français par Mathias (JeuxMac) & Grouik (Mac4Ever/Mac4Gamer).

Toute reproduction partielle ou totale ne peut être faite sans accord préalable des reponsables concernés.

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