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Diablo Immortal aurait déjà rapporté 24 millions de dollars (malgré la grogne des joueurs)

Par June Cantillon - Mis à jour le

Des analystes publient de bons chiffres pour Diablo Immortal, malgré la grogne des joueurs contre son modèle économique.



Le nouveau titre pour smartphones et tablettes (une version PC est également proposée en bêta) de Blizzard fait couler beaucoup d'encre en ce moment, les joueurs n'appréciant que modérément (avec un User Score de 0,4 sur Metacritic. La meilleure façon d'exprimer son mécontentement restant de bouder les achats intégrés) le modèle économique freemium de Diablo Immortal. Pourtant, les chiffres avancés par Appmagic et GameDev Reports doivent redonner le sourire au studio Californien, avec un jeu qui aurait déjà été téléchargé 8,5 millions de fois et aurait rapporté quelque 24 millions de dollars depuis sa sortie (dont 43% uniquement aux US). Le studio, désormais dans l'escarcelle de Microsoft, a d'ores et déjà tenté de rassurer les joueurs en indiquant que cette formule ne serait pas appliquée à Diablo IV (la firme semble même prête à faire des efforts et à retirer les loot boxes pour le prochain épisode d'Overwatch).

Pour rappel, le titre se déroule entre Diablo II : Lord of Destruction et avant Diablo III, et offrira six classes et 9 univers, dont certains tirés de la franchise. Diablo Immortal est d'ores et déjà disponible sur l'App Store. Le titre nécessitera 3,5 Go d'espace de stockage libre (puis à nouveau environ 9 Go en téléchargements supplémentaires) sur un iPhone/iPad/iPod touch sous iOS/iPadOS 10.0 minimum.

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Diablo Immortal

Blizzard Entertainment, Inc.

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