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Unreal Engine 5.2 prend en charge nativement les puces Apple Silicon

Par June Cantillon - Mis à jour le

Entre deux séances de bras de fer juridique avec Apple, Epic a présenté une mise à jour pour son outil de création 3D Unreal Engine, avec d'intéressantes nouveautés pour les utilisateurs de Mac Apple Silicon.

Unreal Engine Apple Silicon


Unreal Engine 5.2 : prise en charge native des puces Apple Silicon



Epic n'est pas que l'éditeur du fameux battle royal Fortnite, ou encore le tenancier de la boutique en ligne Epic Games Store, mais également la firme à l'origine du moteur 3D Unreal Engine à l'œuvre sur de nombreux jeux et films. Avec cette mise à jour 5.2, l'Unreal Engine accueille plusieurs nouveautés dont la prise en charge native des puces Apple Silicon au sein de l'Unreal Editor. Les utilisateurs de macOS et de machines dotées d'une puce M1 ou M2 pourront donc tirer pleinement parti de la puissance de leur Mac sans avoir à passer par la couche d'émulation Rosetta 2, avec de meilleures performances et une autonomie en hausse pour les portables.



ICVFX Editor pour iPad



Unreal Engine 5.2 comprend également de nouvelles fonctionnalités, comme le framework Procedural Content Generation (ou PCG) permettant de simplifier le processus de création, Substrate afin de gérer les textures complexes des objets en temps réel, ou encore ML Deformer s'appuyant sur des algorithmes d'apprentissage automatique pour la modélisation des muscles et de la peaux des personnages. Epic en a également profité pour annoncer l'arrivée d'outils de production dont ICVFX Editor sur iPad afin d'étalonner les couleurs et l'éclairage d'une scène virtuelle sur la tablette de Cupertino.

ICVFX sur iPad
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