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Roblox, bien plus qu'un jeu : la plateforme qui rend des ados millionnaires

Par Vincent Lautier - Publié le

Pendant que vous pensez que vos enfants s'amusent sur Roblox, certains sont en train de construire des empires. La plateforme de jeu est devenue une véritable économie où des adolescents créent des jeux à succès et les revendent pour des millions de dollars.

Roblox, bien plus qu'un jeu : la plateforme qui rend des ados millionnaires


Une plateforme devenue plus grosse que Steam



Pour beaucoup, Roblox est un simple jeu pour enfants. La réalité, c'est que c'est aujourd'hui une plateforme de divertissement plus grande que Steam. Avec 380 millions d'utilisateurs actifs mensuels, elle surpasse largement le géant du jeu PC et ses 132 millions d'utilisateurs. Certaines créations sur la plateforme, comme le jeu "Grow a Garden", ont même connu des pics de fréquentation supérieurs à Fortnite.

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Comment Roblox a créé une véritable économie



Ce succès repose sur un écosystème qui encourage et rémunère ses créateurs. D'abord, via son programme "Developer Exchange", qui permet aux développeurs de convertir la monnaie virtuelle du jeu (les Robux) en argent réel. En 2024, Roblox leur a ainsi reversé 923 millions de dollars.

Mais une véritable ruée vers l'or a commencé en décembre dernier, quand la plateforme a officiellement autorisé la vente de jeux complets entre créateurs et studios. Un véritable marché secondaire s'est créé, où les jeux les plus populaires s'échangent à prix d'or.

Résultat : des ados qui vendent leurs jeux des millions



Les exemples sont spectaculaires. Un jeune homme de 19 ans a recently vendu son jeu "Blue Lock: Rivals", créé en trois mois, pour plus de 3 millions de dollars. Un autre, âgé de 16 ans, est à l'origine de "Grow a Garden".

Ces histoires, si elles ne sont pas la norme, montrent l'incroyable potentiel de la plateforme. Pour des milliers de jeunes, Roblox est devenu bien plus qu'un jeu : un véritable tremplin vers une carrière dans le développement.

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On en dit quoi ?



Roblox a réussi là où beaucoup ont échoué : devenir un véritable "YouTube du jeu vidéo". En donnant à ses utilisateurs des outils de création et, surtout, des moyens de monétisation très puissants, la plateforme a créé une machine à contenu qui s'auto-alimente en permanence, attirant sans cesse de nouveaux joueurs.

Cette stratégie est à l'opposé de celle, très contrôlée, d'Apple avec l'App Store. Roblox a créé un écosystème bien plus "sauvage", une sorte de Far West numérique où de jeunes talents peuvent faire fortune très rapidement, un peu comme aux débuts de l'App Store. C'est une vision de "l'économie des créateurs" bien plus débridée. Vous saviez qu'on pouvait gagner autant d'argent sur Roblox ?

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