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Pas de ray tracing au lancement du prochain Battlefield. Mais pourquoi ?

Par Vincent Lautier - Publié le

C'est une décision qui va à contre-courant de la course aux graphismes. Les développeurs de Battlefield 6 ont annoncé que le jeu ne proposerait pas de ray tracing à sa sortie. La raison : une part "substantielle" des joueurs de la bêta utilisait des PC modestes, et la priorité a été donnée à la fluidité pour tous.

Pas de ray tracing au lancement du prochain Battlefield. Mais pourquoi ?


Une part "substantielle" de joueurs sur des PC modestes



Dans une interview récente, le directeur technique du jeu, Christian Buhl, a révélé une information très intéressante issue de la bêta ouverte. Sur les "millions de joueurs" qui ont testé le jeu, une "part significative" d'entre eux jouait avec une configuration égale ou même inférieure à la configuration minimale recommandée.

"La configuration minimale est certainement l'une de nos cibles les plus importantes", a-t-il expliqué. "C'est super important d'un point de vue commercial, nous voulons que le plus de gens possible puissent jouer au jeu."

Pas de ray tracing au lancement du prochain Battlefield. Mais pourquoi ?


Pas de ray tracing pour privilégier la performance



Cette réalité a eu une conséquence directe sur les choix de développement. Pour s'assurer que le jeu tourne correctement sur un maximum de machines, l'équipe a décidé "assez tôt" de ne pas intégrer le ray tracing, une technologie de rendu de la lumière très gourmande en ressources.

"Nous ne proposerons pas le ray tracing au lancement, et nous n'avons pas de plans pour l'ajouter dans un futur proche", a confirmé Christian Buhl. L'objectif était de concentrer tous les efforts sur l'optimisation pour que l'expérience soit fluide pour tout le monde.

Pas de ray tracing au lancement du prochain Battlefield. Mais pourquoi ?


Une stratégie payante ?



Cette approche pragmatique est plutôt rare dans l'industrie du jeu "triple A", souvent obsédée par la vitrine technologique. On peut quand même noter que c’est une stratégie similaire à celle de Call of Duty: Black Ops 6 l'année dernière, qui avait aussi fait l'impasse sur le ray tracing au lancement.

Le but est clair : privilégier une base de joueurs la plus large possible et des serveurs pleins, plutôt que des graphismes de pointe réservés à une minorité de joueurs équipés des dernières cartes graphiques.

On en dit quoi ?



C'est une décision intéressante et assez rare, car très pro-consommateur, for un éditeur comme EA. À l'heure où de nombreux jeux sortent dans un état technique déplorable, voir un studio assumer de faire des compromis graphiques au nom de la fluidité et de l'accessibilité est une excellente nouvelle.

Cette décision pourrait même donner un avantage à Battlefield 6 sur son éternel rival. En se concentrant sur ce qui fait le cœur d'un bon jeu multijoueur (des serveurs pleins, une communauté active et une expérience fluide), plutôt que sur des reflets dans les flaques d'eau, EA fait un pari sur le long terme qui pourrait bien s'avérer payant. Et vous, vous préférez des graphismes de pointe ou une fluidité parfaite quand vous jouez à un jeu vidéo ?