Valve a officialisé son retour sur le marché des consoles de salon. Surfant sur le succès du Steam Deck, la nouvelle Steam Machine est annoncée pour 2026. Ce cube de 15 centimètres promet 6 fois la puissance de la Steam Deck, visant le 4K 60 FPS (avec FSR) grâce à une architecture AMD Zen 4 et RDNA3. Un nouveau Steam Controller est aussi prévu.
Une puissance de PC dans un cube
Dix ans après l'échec de la première tentative, Valve estime que le moment est venu. Le marché est mûr, merci le Steam Deck. Cette nouvelle Steam Machine, au design cubique de 15 centimètres, embarque une alimentation interne et un refroidissement visiblement soigné, avec un grand ventilateur de 12 centimètres.
À l'intérieur, on trouve une puce AMD Zen 4 (6 cœurs/12 threads) et un GPU RDNA3 (28 CUs). C'est cette combinaison qui permettrait à Valve de revendiquer une puissance six fois supérieure à celle du Steam Deck. L'objectif est clair : faire tourner les jeux en 4K à 60 images par seconde, en s'aidant de l'upscaling FSR d'AMD.
Pour soutenir ces performances, la machine ne lésine pas sur la mémoire. Elle embarque 16 Go de RAM DDR5 pour le système, complétés par 8 Go de VRAM GDDR6 dédiés au GPU. C'est une configuration qui ressemble davantage à un PC qu'à une console traditionnelle.
Deux modèles seront proposés au lancement, 512 Go et 2 To de stockage SSD, avec un slot microSD pour l'extension. Côté connectique, c'est complet : DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, USB-C, USB-A et Ethernet.
Le Steam Controller 2.0 en renfort
L'expérience salon ne serait pas complète sans une manette. Valve ressuscite donc le Steam Controller, mais en tirant les leçons du Steam Deck. Fini le design expérimental, place à une manette qui intègre le meilleur des deux mondes.
On retrouve les deux trackpads haptiques qui ont fait le succès du Deck pour les jeux de stratégie ou les FPS, mais aussi des sticks analogiques. Ces derniers sont d'ailleurs magnétiques, pour permettre une meilleure fiabilité et l'absence de stick drift. Le contrôleur dispose de 4 gâchettes arrière et fonctionnera via un dongle Puck basse latence, en Bluetooth ou en filaire.
On en dit quoi ?
Valve a appris de ses erreurs. L'échec des premières Steam Machines en 2015 était dû à un écosystème logiciel balbutiant. Aujourd'hui, SteamOS et la couche de compatibilité Proton ont fait leurs preuves sur des millions de Steam Deck. Cette nouvelle machine est la suite logique : une version de salon surpuissante.
Le vrai défi ne sera pas technique, mais commercial. Valve n'a annoncé aucun prix. Si la machine se positionne face à une PS5 Pro, elle pourrait dynamiter le marché. Si elle est vendue au prix d'un PC (800€ et plus), elle restera un produit de niche pour passionnés. La balle est dans le camp de Valve. Vous pensez quoi d’un tel produit ?