Nintendo a démenti avoir utilisé des images générées par intelligence artificielle dans Mario Kart World, après que des fans ont repéré des visuels suspects dans un livestream. L'éditeur insiste sur le fait que le jeu repose entièrement sur du contenu créé par des humains.
Des visuels douteux repérés dans Mario Kart World
Lors d’un livestream consacré à Mario Kart World, plusieurs spectateurs ont remarqué des éléments visuels intrigants. En cause : certains panneaux publicitaires intégrés aux circuits, affichant des images aux proportions étranges — ponts aux lignes vacillantes, gratte-ciels aux étages mal alignés ou encore une voiture au design improbable. Ces détails ont rapidement été associés à des artefacts courants de l’IA générative, ce qui a déclenché des spéculations sur l’usage potentiel d’outils automatisés pour produire certains éléments graphiques du jeu.
Est-ce que cette voiture est douteuse ?
Nintendo nie fermement toute implication de l’IA
Face à la rumeur, Nintendo a réagi de manière claire et directe. Contacté par Eurogamer, un porte-parole a déclaré : « Aucune image générée par IA n’a été utilisée dans le développement de Mario Kart World. » Cette position rejoint les précédentes prises de parole de l’entreprise, en particulier celles du président Shuntaro Furukawa, qui exprimait en 2024 des réserves vis-à-vis de l’IA en raison des risques liés aux droits d’auteur. Pour Nintendo, le développement de ses jeux reste fondamentalement ancré dans une approche humaine.
Des images non finalisées ?
Il est important de rappeler que la version montrée dans le livestream n’est probablement pas la version définitive du jeu. Les éléments suspects pourraient n’être que des visuels temporaires, utilisés pendant les phases de test. Ce genre de pratique est courant dans le développement de jeux vidéo, où les assets finaux sont souvent intégrés tardivement. Rien n’indique, à ce stade, que ces images apparaîtront dans la version commerciale de Mario Kart World, prévue pour accompagner la sortie de la Switch 2 le 5 juin (même si la fabrication des cartouches doit tout de même prendre quelques semaines…).
Une polémique révélatrice du climat actuel autour de l’IA
La suspicion envers Nintendo n’est pas une première. La frontière entre création humaine et IA devient de plus en plus floue. D'autres éditeurs, comme Activision, ont déjà reconnu l’usage de l’IA dans certaines de leurs productions. Dans ce climat de méfiance, même une entreprise réputée pour son attachement à la qualité artisanale n’échappe pas aux soupçons.
On pourrait néanmoins poser la question sous un angle plus large : beaucoup de jeux génèrent des visuels ou même des niveaux de manière aléatoire, selon des algorithmes puissants (coucou Diablo et ses donjons aléatoires). Est-ce que ce n’était pas déjà une forme de génération de contenu via IA avant l’heure ? Et était-ce vraiment un problème ?