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On a testé le Beats 360, le premier casque Beats à coussinets interchangeables

Par Vincent Lautier - Publié le

Apple nous a invités dans ses locaux pour prendre en main le Beats 360, un casque circumauriculaire à 349,95 euros dont les coussinets d'oreillettes et d'arceau se remplacent en quelques secondes. On a passé quelques jours avec lui, quatre jeux de mousses à portée de main, et on vous raconte tout.

On a testé le Beats 360, le premier casque Beats à coussinets interchangeables


Une invitation chez Apple



Beats lance donc le Beats 360, son premier casque circumauriculaire personnalisable, à la commande dès aujourd'hui, 22 septembre dans plus de 100 pays, France comprise, et en magasin à partir du 24. Nous avons pu le prendre en main en avant-première dans les locaux d'Apple, lors d'une rencontre très agréable avec des équipes visiblement fières de leur produit, qui nous ont laissé tripoter le casque dans tous les sens pendant une bonne heure, avec trois jeux de coussinets supplémentaires posés sur la table, dans les deux matières proposées.

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Le casque est vendu 349,95 euros dans quatre coloris de base, Noir, Neige, Rose et Bleu ciel, chacun livré avec ses coussinets en maille technique assortis. Au passage, le Beats Studio Pro descend à 299,95 euros pour faire de la place dans la gamme.

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Des coussinets qui se clipsent



C'est la grande idée du produit : les coussinets d'oreillettes et le coussin d'arceau se détachent et se remplacent, une première chez Beats. Deux matières sont proposées. La maille technique, une mousse à mémoire de forme enveloppée dans un tissu respirant dont chaque fil du motif en losange regroupe 36 microfils, est pensée pour le sport et la stabilité. L'UltraPlush, lui, est un cuir synthétique sans couture repris des Studio Pro et Solo 4, moelleux comme un bon canapé, clairement pensé pour les longues journées.

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En pratique, ça se change en quelques secondes, sans forcer et sans avoir peur de casser quoi que ce soit. Après une séance de sport, on retire les mousses humides, on clipse un jeu sec, et on repart avec un casque propre sur les oreilles. C'est tout bête, et c'est ce qu'on a préféré pendant cette prise en main.

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Les jeux supplémentaires existent en six coloris pour la maille, les quatre de base plus Bleu nuit et Volt, et en Noir ou Neige pour l'UltraPlush, à 9,90 euros le jeu jusqu'au 31 octobre, dans la limite de trois par client, au lieu de 59,95 euros ensuite. Et surtout, les combinaisons de couleurs peuvent donner des trucs superbes : le mélange bleu ciel et rose qu'on a monté sur place nous a vraiment tapé dans l'oeil, j'adore.

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Léger, mais un peu plastique



Sur la tête, le Beats 360 se fait oublier. L'arceau fin a été entièrement repensé : sans câble à faire passer d'une oreillette à l'autre, Beats a pu travailler la répartition du poids et la force de serrage, et le résultat est là, le casque est léger, stable, et ne comprime pas le crâne même après une longue session. On a secoué la tête dans tous les sens, il n'a pas bougé. C'est aussi le premier circumauriculaire de la marque certifié IPX4, résistant à la transpiration et à la pluie, ce qui colle bien à son positionnement sportif.

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Il se plie à plat et se glisse dans un étui en toile ripstop fourni dans la boîte. Par contre, il faut le dire, l'ensemble fait un peu plastique en main. Les oreillettes contiennent 80 % de plastique recyclé, un record chez Beats, et on veut bien croire que c'est vertueux, sauf que voilà, à ce tarif, on aurait aimé un toucher un peu plus flatteur. Rien de rédhibitoire une fois le casque posé sur la tête, mais face à l'aluminium d'un AirPods Max, la différence saute aux yeux, et aux doigts.

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Mais il sonne comment ?



Beats a développé pour ce casque une nouvelle architecture acoustique, avec des transducteurs maison, des membranes à trois couches et des doubles aimants en néodyme. Sur tous les morceaux qu'on a pu écouter, le rendu est bon, avec des basses profondes mais tenues, loin de la caricature boum-boum des Beats d'il y a dix ans, des voix bien détachées et un niveau de détail qui nous a agréablement surpris sur des mix chargés.

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Beats annonce une réduction de bruit jusqu'à 1,75 fois plus efficace que celle du Studio Pro, huit des neuf micros du casque étant mobilisés pour l'isolation, et pour une fois le chiffre marketing correspond à ce qu'on a entendu : les conversations de la salle, bien remplie, ont disparu dès l'activation. Le mode Transparence sonne naturel, sans effet de boîte de conserve. L'égalisation adaptative retouche le son en continu selon la façon dont le casque est posé sur vos oreilles, et l'audio spatial personnalisé avec suivi dynamique de la tête gère le Dolby Atmos. Pour les appels, un micro dédié suit votre voix et écarte le reste. Il faudra bien sûr confirmer tout ça dans un vrai métro un lundi matin, mais la première impression est excellente.

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32 heures d'autonomie



Beats promet 32 heures d'écoute avec la réduction de bruit et l'audio spatial activés. Pas 20 comme sur les AirPods Max, 32. Comptez 24 heures en mode Transparence, et une charge de cinq minutes en USB-C redonne une heure d'écoute pour les matins où le casque est resté à plat. À l'intérieur, Beats a préféré concevoir sa propre puce plutôt que de reprendre une puce Apple, avec du Bluetooth 5.3 de classe 1 qui porte loin.

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Sur iPhone, vous gardez le jumelage en un geste, Dis Siri et le basculement automatique entre vos appareils. Les utilisateurs Android ont droit à l'Association express et au Switch audio, et Localiser retrouve le casque dans les deux mondes. Mention spéciale pour les commandes.

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De vrais boutons, à l'arrière des oreillettes, le volume et la lecture à droite, l'alimentation et les modes d'écoute à gauche. Après des années de surfaces tactiles qui se déclenchent n'importe comment, ça fait un bien fou. Sauf que cette puce maison a un revers, et pas des moindres : le Beats 360 ne détecte pas quand vous le retirez. Pas de pause automatique, donc, et la musique continue de tourner dans le vide, ce qui agace un peu sur un casque de ce niveau en 2026.

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Le match face aux AirPods Max 2



Impossible d'éviter la question. Les AirPods Max 2, sortis en avril à 579 euros, restent devant sur plusieurs points. Leurs coques en aluminium respirent le haut de gamme, alors que le Beats assume son plastique recyclé. Leur puce H2 permet l'écoute filaire sans perte en 24 bits/48 kHz via USB-C, l'audio adaptatif, la détection de conversation, la traduction en direct, et cette fameuse pause automatique qui manque au Beats.

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Mais il y a 229 euros d'écart, quand même. Et le Beats 360 a ses propres arguments : la certification IPX4 que le casque d'Apple n'a toujours pas, une autonomie bien supérieure, un poids qui se fait oublier et des mousses qu'on remplace après chaque séance de sport. Pour le salon, l'avion et le télétravail, l'Apple garde une longueur d'avance en finesse sonore. Partout ailleurs, le Beats fait le job, avec beaucoup plus de fun.

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On en dit quoi ?



Ce Beats 360 nous a vraiment plu. L'idée des coussinets interchangeables aurait pu être un gadget, c'est en fait la meilleure raison d'acheter ce casque : on change de mousses après le sport, on change de couleurs selon l'humeur, et à 9,90 euros le jeu pendant l'offre de lancement, il n'y a même pas à réfléchir. Le son est bon, l'autonomie excellente, le confort au rendez-vous. On retient deux reproches, cet aspect un peu plastique et l'absence de pause automatique quand on le retire. En tous cas, entre un Beats 360 à 349,95 euros et des AirPods Max 2 à 579 euros, aujourd'hui, j'ai tendance à plutôt pencher pour le Beats !


Le Beats 360 mise sur ses coussinets remplaçables en quelques secondes, une autonomie solide et une isolation convaincante, le tout pour 349,95 euros. Il s'adresse à celles et ceux qui bougent, transpirent et changent d'humeur souvent, et qui préfèrent le côté pratique et fun à la finition alu des AirPods Max 2.