C'est un nouveau mystère technologique dont seul Nintendo a le secret. Des tests menés par le site The Verge prouvent que le dock de la Nintendo Switch 2 est bien compatible avec le VRR. Sauf que voilà, cette fonction ne marche pas quand on y branche... une Switch 2.
Le VRR, c'est quoi et pourquoi c'est important ?
Le VRR (Variable Refresh Rate), ou taux de rafraîchissement variable, est une technologie qui permet à un écran de synchroniser sa fréquence d'affichage avec le nombre d'images par seconde envoyé par la console. Pour faire simple, ça permet d'avoir une image beaucoup plus fluide et d'éviter les saccades quand le jeu a du mal à tenir un 60 fps constant.
Nintendo avait d'ailleurs annoncé que la Switch 2 serait compatible VRR, aussi bien en mode portable qu'en mode dock, avant de se rétracter piteusement en expliquant qu'il ne s'agissait que du mode portable.
Le dock de la Switch 2 fonctionne avec... le Steam Deck
C'est là que l'histoire devient absurde. Le journaliste Sean Hollister de The Verge a eu l'idée de brancher d'autres consoles portables, comme le Steam Deck ou le ROG Ally, sur le dock officiel de la Switch 2. Et là, surprise : le dock envoie bien un signal 4K 120Hz avec VRR et HDR à son téléviseur.
La preuve est donc faite : le matériel du dock est parfaitement capable de gérer cette technologie. Le blocage est donc purement logiciel, et ne vient que de la Switch 2 elle-même.
La Legion Go sous Steam OS testé sur le dock Switch 2 par The Verge
Alors, pourquoi Nintendo bloque-t-il cette fonction ?
C'est la question à un million. Pourquoi Nintendo se prive-t-il d'une fonctionnalité que son propre matériel supporte ? La firme reste muette, comme d'habitude. L'hypothèse la plus probable est que la fonction n'est tout simplement pas encore prête.
Les premiers tests de Digital Foundry ont montré que le VRR en mode portable sur la Switch 2 était encore très instable sur certains jeux. Nintendo a donc probablement préféré désactiver la fonction en mode dock pour éviter les critiques, le temps de la peaufiner.
On en dit quoi ?
C'est du grand Nintendo. On a un produit qui a une fonctionnalité, mais qui est volontairement bridé par logiciel. C'est le même problème que celui des docks tiers : le matériel est capable, mais Nintendo verrouille tout. On peut espérer une future mise à jour qui débloquera la situation, comme Sony l'a fait pour la PS5 après sa sortie.
Mais en attendant, c'est frustrant. On se retrouve avec un dock "premium" qui offre ses meilleures fonctions aux consoles concurrentes, mais pas à celle pour laquelle il a été conçu. C'est un peu le monde à l'envers, non ?
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